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添加文本和图像

时间:2022-02-19 百科知识 版权反馈
【摘要】:第17章 添加素材课件能够以交互的方式将文本、图像、图形、音频、动画、视频等多种信息,经单独或合成的形态表现出来,向教师和学生传达多层次的信息。◆添加文本、图像◆图形的绘制◆添加声音◆添加视频17.1 添加文本和图像课件制作中,文本和图像是最重要的组成部分。17.1.1 添加文本在Flash中,文本类型可分为静态文本、动态文本和输入文本3种。

第17章 添加素材

课件能够以交互的方式将文本(Text)、图像(Image)、图形(Graphics)、音频(Audio)、动画(Animation)、视频(Video)等多种信息,经单独或合成的形态表现出来,向教师和学生传达多层次的信息。制作课件就是根据教学要求,合理组织和安排好文字、图形、图像、声音、视频等教学素材,以应用于教学。

【学习内容】

◆添加文本、图像

◆图形的绘制

◆添加声音

◆添加视频

17.1 添加文本和图像

课件制作中,文本和图像是最重要的组成部分。通过这些素材的应用,可以有效地表达教学思想,展示教学过程,从而提高教学效果和教学质量。

17.1.1 添加文本

在Flash中,文本类型可分为静态文本、动态文本和输入文本3种。静态文本是指默认状态下创建的文本对象均为静态文本,它在影片的播放过程中不会进行动态改变,因此常被用作说明文字;动态文本是指该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着影片的播放自动更新,例如用于比分或者计时器等方面的文字;输入文本是指该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调查表的文本等信息,用于在用户与动画之间产生交互。

在工具箱中选择“文本”工具后,将显示“文本工具”属性面板,如图17.1所示。将鼠标放置在场景中,在场景中单击鼠标,出现文本输入光标,直接输入文字即可。使用属性面板可以对文本的字体和段落属性进行设置。其中,文本的字体属性包括字体、字体大小、样式、颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括对齐方式、边距、缩进和行距等。

图17.1 文本工具属性窗口

17.1.2 导入图像

Flash可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。矢量格式包括Freehand文件、Adobe Illustrator文件、EPS文件或PDF文件。位图格式包括JPG、GIF、PNG、BMP等格式。

选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,选择要导入的图片,单击“打开”按钮,图片就会出现在舞台。导入的位图会自动存放在库面板中。如果选择“文件”→“导入”→“导入到库”,会弹出导入到库的对话框,这样导入的图片不会在舞台中显示,只保留在库面板中。使用的时候,将库中的图片拖入舞台即可。

17.1.3 诗词“春晓”的制作【案例17-1】

(1)启动Flash,新建一个空白文档。在文档的“属性”面板将大小设置为“1024×768像素”,其他属性保持默认,如图17.2所示。

图17.2 文档属性面板

(2)在图层1上双击鼠标左键,将图层1改名为“背景图”,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”,在弹出的“导入”对话框中选择“背景”,单击“打开”按钮,将图片导入到舞台,如图17.3所示。

图17.3 导入对话框

(3)选择工具箱中的“任意变形工具”,调整图像位置和大小,如图17.4所示。

图17.4 调整图像大小

(4)新增一图层,命名“古诗”。选择文本工具,在属性面板中将字体设置为“华文行楷”,大小设置为“72”,颜色为“黑色”,输入“春晓”题目。

(5)调整字体大小为“48”,输入诗词内容,调整文字位置,如图17.5所示。

图17.5 输入诗词内容

(6)选择“文件”→“保存”,保存文档,命名为“诗词春晓”。

17.2 在课件中绘制图形

在Flash中,除了可以导入外部图像以外,还可以通过绘图工具箱绘制各种图形。在课件中经常会遇到绘制几何图形或化学仪器如试管、酒精灯等。

【案例17-2】:绘制立方体

(1)启动Flash,新建一空白Flash文档,保存文档命名为“立方体”。

(2)执行“视图”→“网格”→“显示网格”,再执行“视图”→“网格”→“编辑网格”,选择“贴紧至网格”,如图17.6所示。

图17.6 显示网格

(4)将鼠标指针移至舞台会变成十字形状,按住【Shift】键,从网格的交点处拖动图标到另一个网格交叉点处,松开鼠标,就绘制出了正方形,如图17.7所示。

图17.7 绘制正方形

(5)选择线条工具,一次在正方形三个顶点处按住【Shift】键绘制三条呈45°角的斜线,如图17.8所示。

图17.8 绘制正方体斜线

(6)按住【Shift】键分别绘制一条水平直线和一条垂直直线,将立方体绘制完整,如图17.9所示。

图17.9 完成正方体绘制

(7)选择线条工具,在属性面板中设置“笔触样式”为“虚线”,在绘制的立方体图形上绘制三条虚线形成立方体的透视面,如图17.10所示。

(8)至此立方体绘制完成,取消选择“显示网格”,效果如图17.11所示。选择“文件”→“保存”,保存文档。

图17.10 绘制正方体虚线

图17.11 最终效果

17.3 在课件中添加声音

声音是多媒体课件中的一个非常重要的表现元素,合理使用声音素材,可以增加课件的表现力和感染力。在Flash中,可以导入声音文件的格式主要是WAV和MP3两种格式,声音只能添加到关键帧上。

Flash提供了许多使用声音的方式。它可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的互动性,还可以通过声音淡入淡出产生更优美的声音效果。Flash在库中保存声音以及位图和组件。与图形组件一样,只需要一个声音文件的副本就可在文档中以各种方式使用这个声音文件。

【案例17-3】:配乐诗朗诵。

(1)打开本章【案例17-1】的“诗词春晓”文档,新增一图层,命名音乐。

(2)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框,选择所需的声音文件,将声音文件导入到“库”面板中,如图17.12所示。

图17.12 导入到库对话框

图17.13 库面板

(3)在如图17.13所示的“库”面板中选中声音文件,按住鼠标左键不放,将其拖曳到舞台窗口中,松开鼠标左键,声音添加完成。

(4)在“时间轴”面板中选中声音文件所在图层的第1帧,按【Ctrl】+【F3】组合键,弹出帧“属性”面板。在声音的“属性”面板中,打开“同步”选项区域的“同步声音”下拉列表框,该列表框中提供了“事件”、“开始”、“停止”和“数据流”4种声音的同步技术,用户可以根据需要进行选择,如图17.14所示。

图17.14 声音属性设置

各种同步方式含义如下。①事件:使声音与某个事件同步播放,声音信息全部集中在设定的起始帧中。当动画播放到放置声音的帧时,声音开始播放,直到声音播放完毕。该同步方式独立于时间轴,如果在“循环次数”文本框里设置了循环的次数,声音将会重复播放,直到播放到设置的次数后才停止。②开始:与“事件”同步方式相似,当动画播放到放置声音的帧时,声音开始播放,再遇到新的声音实例时则不会播放。③停止:该同步方式用来将声音静音,及停止当前的声音。④数据流:使声音与动画同步,当动画停止时,声音也停止播放。而且声音的播放时间不会比时间轴的播放时间长。

(5)选择“控制”→“测试影片”命令,预览效果。

(6)选择“文件”→“保存”,保存文档,命名为“配乐诗朗诵”。

17.4 在课件中插入影片

在Flash中可以导入MOV(QuickTime影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPEG等格式的视频素材。

【案例17-4】:在Flash中导入和播放视频。

(1)新建一个Flash文档,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”。打开“导入到舞台”对话框,选择要导入的AVI文件。单击打开,出现导入视频对话框,如图17.15所示。

(2)单击“下一个”按钮,进行“部署”设置,选中“从Web服务器渐进式下载”复选框,如图17.16所示。

图17.15 选择视频对话框

图17.16 部署对话框

(3)单击“下一步”按钮,进行“编码”设置,在“请选择一个Flash视频解码配置文件”下拉列表框中选择“Flash7-高品质(700kbs)”选项,如图17.17所示。

(4)单击下一个按钮,进行“外观”设置,在“外观”下拉列表中选择“ClearOverAll.swf”选项,如图17.18所示。

图17.17 编码对话框

图17.18 外观对话框

(5)单击下一步按钮,进行“完成视频导入”设置,如图17.19所示。

(6)直接单击“完成”按钮。系统自动打开“Flash视频编码进度”对话框,解码完成后,导入到舞台的文件如图17.20所示。在同一文件夹下,同时生成与视频同名的FLV格式的文件。

图17.19 完成视频导入

图17.20 最终效果

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