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虚拟演播室灯光工程设计

时间:2022-10-22 百科知识 版权反馈
【摘要】:虚拟演播室已经在电影、电视中使用,在现有技术上又加上了许多令人激动的新功能。今天我不是非要介绍虚拟演播室的系统功能,但作为一名灯光设计者,你对自己所设计的演播室的作用与功能必须清楚,否则很难有目的地去设计灯光照明。虚拟演播室的灯光设计要非常柔和、均匀,而且要达到一定的照度。虚拟演播室的光线,类似外景假阴天光线拍摄的效果。

第五节 虚拟演播室灯光工程设计

说白了,虚拟演播室就是一种强有力的方式,将现场演员、道具以及三维计算机合成的图像进行处理,从而产生逼真的复合景象。虚拟演播室系统能完成一些实时动画,使画面更加生动,通过用户对系统的指令控制,使相对虚拟场景的物体可以移动,纹理图案可被动画化,活动视频图像可在虚拟背景中播放。几乎任何复杂的动画都可以实时回放,制图和图形可以用动画表现,虚拟摄像机可沿着对于真实摄像机来说绝无可能的运动轨迹进行运动。虚拟演播室已经在电影、电视中使用,在现有技术上又加上了许多令人激动的新功能。

今天我不是非要介绍虚拟演播室的系统功能,但作为一名灯光设计者,你对自己所设计的演播室的作用与功能必须清楚,否则很难有目的地去设计灯光照明。

一、虚拟演播室工作概念与特点

虚拟演播室是由真实演播室(用于拍摄真实的演员和道具)与虚拟摄像机(用于拍摄虚拟场景)协同进行工作的。虚拟演播室的基本概念是准确反映真实演播室摄像机拍摄到的景物,并将相关数据送入虚拟演播室的超级计算机,相应调整虚拟摄像机,配合真实演播室摄像机的状态。虚拟演播室的超级制图摄像机生成图像,然后从镜头中将可以看到它是否融入虚拟世界中,以替代现实中的演播室。这两个图像(真实的与虚拟的)被蓝屏合成器叠加成一幅图像,于是生成虚拟的世界。当摄像师将景物拉近、推远,或者摇移或者俯仰,虚拟演播室超级制图计算机在虚拟的世界中将作同样的调整。

虚拟演播室的最大特点就是,可以充分发挥人的想象力和创造性,完全摆脱了木工制景,虚拟布景替代了真实的制景,并可循环使用,避免了真实制景的烦琐及浪费,大大节约了人力和财力。在虚拟摄像机合成系统中,既可在演播室范围外游动,以完全不同的场景出现或飞出演播室,到达遥远的地方,又可以安全、平滑地返回虚拟演播室场景中。如,在虚拟演播室拍摄长筒袜广告,模特在虚拟演播室散步,通过合成系统可让模特在美国或巴黎任何地方散步。美国大片《真实的谎言》的男主角在战斗机上的惊险动作,就是把飞机模型吊挂在虚拟演播室中,经过均匀的照明拍摄,将图像信号数据送入摄像机合成系统,使一架战斗机活灵活现地飞翔在天空之中。

二、如何建虚拟演播室

进行虚拟演播室灯光设计,首先要明白在什么空间设计,为什么叫虚拟演播室,虚拟演播室主要以什么结构形成等。其实虚拟演播室对灯光而言,与第三节我讲到的抠像很相似,只不过抠像背景是单面蓝幕,而虚拟演播室是三面加地面,它们相互之间要和谐地连起来,不允许有接缝,制作工艺应该说有一定难度。我亲自设计过几个,下面谈谈实施体会。

(一)如何建立蓝色背景

对蓝色舞台的修建没有实际的物理尺寸限制。真实蓝背景的大小可以决定有多少演员在虚拟场景中活动。虚拟演播室的蓝背景大小视使用需要而定,无论是电影厂大的蓝景还是小的蓝景,其原理都是一样的。建立蓝色的边墙,是另外一个得到更大视野范围的办法。

1.两面临近墙的角度应大于90°度,主要考虑灯光照射不会出现阴影,并且墙壁之间也不会互相反射。处理墙角有多种办法,现在有的灯光厂家已从国外引进整套的背景模板(包括角落弧度),但价格较贵。最经济的办法是用方木做成弧形支架,再用木工板铺底,刨成光滑弧形后,再用三角板顺弧形粘面弯贴。

2.背景连地面的角度同两个墙角一样,制作方法同上。为避免出现接缝,地面有效蓝色面积都应用木工板连接,三角板贴面。同样背景、两面边墙、地面必须连成一个整体,搭建一个虚拟演播室蓝色背景打底面。

3.背景底面注意牢度和光滑度,特别是地面,更要注意牢固和平整度,地龙要密、稳,走路时绝不能发出声音。全部稳妥后,进行刮浆(打泥子),待干后打沙皮,此项程序最少反复三次以上。晾几天后用蓝色背景漆与石膏调成蓝色泥子再次打底,特别是接缝处一定要仔细。总之把三面和地面处理成像一块板面一样,待彻底干透后再上蓝色涂料

4.虚拟演播室蓝色背景涂料最好是美国5720专业蓝色涂料,此涂料对照明光线吸收性能较好,使用效果较理想,而且易冲洗。

5.上蓝色涂料注意请专业人员操作,一定要均匀,最少三遍。第一遍用排刷从上到下进行刷色,隔一天后打砂皮,再刷第二遍,重复操作,第三遍定型。

三、如何进行灯光设计

虚拟演播室的灯光设计要非常柔和、均匀,而且要达到一定的照度。设计灯光要有一定的高度和角度,目的是使阴影落在地面上而不是背景墙上,地面上有阴影反而会使观众看到真实的效果。人物光比反差要小,三点光的比例要设计好。虚拟演播室的光线,类似外景假阴天光线拍摄的效果。

1.三面墙均设置背景光,使蓝背景达到均匀的有效照度。

2.人物光用三度布光法进行设计。人物的逆光以顶逆为主,既是人物逆光又是地面蓝色景光,一光两用。

3.两边临近墙角弧面,各设单独光源照射,加强照度。

4.面光设计需高低结合,低面光带升降不宜太亮,主要以形成眼神光为主。面光和顶逆光的排列形式基本上是一逆一面(角度同逆光相同)。

5.拍摄静态人物时为防止人物脸上有蓝色反射,可在两边墙前面不穿帮的墙面上,各铺一块白布,这样可解决脸部发蓝的问题。

6.灯具均采用6×36W三基色柔光灯,配备93系列PL-L-36三基色柔光灯管。

具体灯位设计布置和灯光数量,要根据演播室大小来定,如果是大的虚拟演播室,蓝色墙面有一定的高度,只有上面一道背景光是不够的,还需在三面墙的底部,距墙体2米处设置灯沟,在灯沟内再设置一道地排灯背景光,上下呼应,把三面蓝背景照射均匀。实际大小只是灯具数量而已,其蓝背景建立和灯光设计原理大同小异。下面有一张灯光设计竣工实例图,供大家参考。

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图9-5-190 m2虚拟演播室灯光工程设计布置示意图

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