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切水果也可以切出一个世界

时间:2022-08-26 百科知识 版权反馈
【摘要】:曾几何时,人们仅仅靠捉迷藏和打扑克就能填充那点多余的时光。Shainiel Deo立马联系到了几个和自己一起合作研发游戏的老朋友,并和他们分享了一个有关切水果的游戏创意。为此Shainiel Deo花了不少钱,买来了一箱箱不同的水果。而Shainiel Deo显然已经得出了这个问题的答案。所以Shainiel Deo才会想到用这种游戏方式——切开水果并快速地进行一局来作为这个游戏的基调,因为它能让玩家在需要它的时候满足

曾几何时,人们仅仅靠捉迷藏和打扑克就能填充那点多余的时光。但在信息以爆炸速度传播的今天,人们似乎只愿意用闲暇的碎片时间来打发工作之外的生活了。所以谁能在这小小的片刻抓住消费者的眼球,谁就能获得游戏市场巨大的利润商机

如果你是个手游爱好者,或者哪怕只是有一台智能手机,你也一定会对这款游戏不陌生——水果忍者。这款游戏火爆到什么程度呢?有调查显示,水果忍者最火爆的时候,大街小巷只要是低头玩手机游戏的人,就有超过百分之三十在玩这款游戏。它的开发者常表示这并非是他谋划已久的游戏作品,这一切只是各种巧合堆砌出的一种化学反应,显然,他太谦虚了。

有次Shainiel Deo在看电视的时候,碰巧换台时换到了电视购物频道,和很多男性一样,Shainiel Deo对电视购物并没什么兴趣,但就是稍微懒惰时多停留的几秒钟,让他此后的命运发生了改变。当时电视里的画面非常诱人:那是一篮五颜六色的新鲜水果,电视导购员在那里说着它的产地和味道,并用放在演播厅的小刀亲自将它们一一切开,在他拿着刀切下去的瞬间,Shainiel Deo竟然感觉自己的意识深处似乎有什么东西被唤醒了。

要知道,直到那一刻,他都还不算一个成功的游戏开发者,他还没有哪一款游戏让玩家们为之疯狂,但是此时电视机前的他似乎看到了希望。虽然那时他连这款游戏的雏形都还没有想好,但是看到那被刀切开的鲜艳的水果,他觉得这就已经足够了。

Shainiel Deo立马联系到了几个和自己一起合作研发游戏的老朋友,并和他们分享了一个有关切水果的游戏创意。

“得了吧,老兄,现在的游戏都讲究千变万化的体验,你别以为靠着几个水果就能满足现在人的欲望,他们不见得都是买不起水果的人,更何况,连水果都买不起的人,就更不可能有闲情来玩我们研发的手机游戏了。”Shainiel Deo还记得在电话那头他的一个合作伙伴曾经发表过这样的调侃。这话虽然听上去显得尖酸刻薄,但是Shainiel Deo知道这也的确就是事实,在这个游戏已经变得不知道如何才能满足广大玩家需求的时代里,想仅仅靠着几片柠檬或者西瓜的贴图就让别人喜欢,无异于痴人说梦。

所以,还需要更加完善的设计理念,他琢磨着先由自己一个人把游戏的基础模型先建立出来。Shainiel Deo首先思考的是,如何才能把几个水果的力量发挥到最大,电视购物的那一幕无疑已经把答案给公布出来了,那就是“切开的瞬间”,而关于这一点,他也找到了隐藏在这快感后的现实意义:现代都市人的压力过于巨大,玩游戏的目的之一本就是排遣这种压力,纵观很多游戏里的杀敌和破坏,初衷几乎都是出自这一点,所以切水果虽然简单,但是从游戏目的来说,它绝对是达标的。因为它符合了游戏最原始的作用。

接下去Shainiel Deo要思考的就是如何让玩家在这款游戏里得到最大的排解压力的快感。由谁来切水果以及怎么切显然是最重要的问题。不过从厨师到贩卖水果的商人,没有一个能让他感受到那种瞬间抓住眼球的感觉,构思一度陷入了瓶颈。

创业时,常常会面临这种瓶颈期,这个时候,不妨换一个角度再想一想。Shainiel Deo正是这样,他由水果得到灵感,所以便把心思全部放在水果上,可是这样没有得到好的收效,那么,如果把注意力换到切水果的刀上呢?这个小小的思路转换让他的构思得到了很大的拓展。

由此,他便开始考虑那些拿着刀具的、帅气的角色,这个想法给了他很多形象选择,忍者也就是从这时开始成为了候选者之一。最后之所以会敲定,是因为Shainiel Deo觉得水果切完后所呈现出的绚丽画面跟忍者的气质最为冲突,也最为吸引人。

之后,他便开始将他的这些想法落实到实践中,因为游戏本身并不是太复杂,所以编程的任务很快就完成了。而在图形的展现上,Shainiel Deo则花了更多的力气:“越是小的游戏,越是要显得精致,因为那是游戏的发力点。”为此Shainiel Deo花了不少钱,买来了一箱箱不同的水果。他的妻子一开始还以为他是要过健康的饮食生活呢,但Shainiel Deo却只是单纯地将它们切开,然后就置之不理了,并且他还经常换着法子切,切完后仔细看那些被切开水果的横截面和状态。这让他的妻子很是苦恼。但是不久她的这份忧虑就消失了,因为她成为了这个游戏的第一个玩家。

当她看到游戏的名字水果忍者时似乎就已经明白自己丈夫先前那些荒唐举措背后的原因了。她满怀期待地打开了游戏,界面简单得让她流露出了一丝失望的神情。但是Shainiel Deo知道,接下去的游戏体验肯定会让她大吃一惊。

事实的确印证了他的想法,他的妻子一次又一次打开游戏,为的只是拿到一个更高的分数,等回过神的时候,她已经在这个水果世界里驻足了半小时有余,而她所做的事情也的确很简单,就如同游戏的字面那样——切水果。

她似乎一时间很难明白这款游戏的乐趣究竟在哪儿?但是这也并不是玩家所要了解的事情,他们的感受当中最珍贵的其实就是好玩本身。其他的都是游戏开发者所要钻研的问题。而Shainiel Deo显然已经得出了这个问题的答案。

在这个时代中,究竟什么样的游戏才会让大家感觉有趣?这是每一个游戏开发者都在思索的问题,也是每一个游戏的核心价值所在。Shainiel Deo首先将这一切归功给了游戏平台——手机。

不同于其他绝大多数的游戏设备,手机具有可随身携带的特性,为此人们享受游戏的时间和地点也变得灵活方便了许多,无论是在上班的车上,还是在单位的空暇时间里,他们都能打开自己的手机进行操作。这就让他的这个游戏取得了成功的第一步,有没有人愿意玩它,好不好玩也都是建立在这个基础上的。

显而易见的是,水果忍者的可玩性的确没有让玩家失望,从简单的操作到精美的画面,还有和好友比拼分数的设计,都能让每一个玩家沉浸在这个水果的世界中。

还有一点也是常被其他人忽略的,那就是水果忍者从研发的时候开始就已经想到契合这个时代的某些特点,那就是碎片时间的分散和压力积聚的增大。所以Shainiel Deo才会想到用这种游戏方式——切开水果并快速地进行一局来作为这个游戏的基调,因为它能让玩家在需要它的时候满足他们,哪怕这个时间很短。

创业启示

一道菜在口味上满足了吃客,算得上是一种成功,但是让吃客想吃就能吃到的外卖形式使整个餐饮业得到了升华;游戏也是一样,能做到好玩已然了不起,但能做到深入玩家的内心,让他们想玩就可以玩到且在短时间内就能玩完,同样也是树立了行业的标杆,为游戏领域带来了更为新鲜的选择和可能。

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