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游戏与学习互通

时间:2022-03-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:反思是学习和游戏的共同点,譬如下棋、玩牌的人,每局结束都会自发总结得失,学习更是在不断的反思中进步,反思去除了游戏和学习的屏障,发现学习和游戏之间的关系是对等的、互通的。我认为,游戏跨过反思的门槛,就进入了学习状态——从单纯地追求本能的感官快乐上升到追求理性思考的快乐,进入更高级的专属于人的心灵层面的快乐。所以游戏和学习是互通的。我认为,游戏是解决问题,学习是探索奥秘。

反思是学习和游戏的共同点,譬如下棋、玩牌的人,每局结束都会自发总结得失,学习更是在不断的反思中进步,反思去除了游戏和学习的屏障,发现学习和游戏之间的关系是对等的、互通的。

我认为,游戏跨过反思的门槛,就进入了学习状态——从单纯地追求本能的感官快乐上升到追求理性思考的快乐,进入更高级的专属于人的心灵层面的快乐。所以借用孔子的话说便是“学而不思则罔,思而不学则殆”。的确,只学习而不思考,那就会迷惑而没有收获;只思考而不学习,那就会有封闭自我的危险。孔子提倡“学”“思”并举,互渗、互透、互动,既要向外面学习,又要内心反思,学则扩大视野,多见多闻,思则深辨真义,学而贯通,学以致用。同样我认为,游而不思则罔,学而不游则殆。只是沉湎于游戏而不反思不感悟,没有习得游戏的启示,人就会失去方向而无收获;只是学习而不游戏,那就会失去学习的趣味性,失去学习生命的动力和快乐,那样就会厌恶学习、敷衍学习,也很危险。所以游戏和学习是互通的。

案例一:初一下册思想品德课第17课《成长不烦恼》,我们从破题入手的:学生们自己拟了课题——成长有烦恼,但我们不怕。“学习游戏”的选择既锻炼了学生的“眼力”,又开阔了学生的“眼界”,比如“每天都冒一点险”包括:“要对陌生人微笑”实验、请10个陌生人为你推荐一本书“签名活动”、为初三学长送上手工折叠“糕”“粽”(高中的谐音)的祝福活动……选用“学习游戏”活动标准:有趣味,易实现,有意义,可回味,有发展的价值。

微笑小实验:有人回应微笑,有人回应“脑子有病”,有人“无动于衷”,不过大部分人还是“先不解的表情,然后也回应微笑”,至少推动了学生人际交往的一小步,传递了一点点人间温情,也算是正能量的小小滚动吧。

签名活动:经过“微笑小实验”,学生的思考更灵动了。结伴而行的人多,两个课间10分钟全班都完成了任务。虽然有被拒签的,但经过“微笑小实验”,同学们只是纠结了一小会就释然了。

学生们的反思:成长就是独立地对自己负责;成长一定要有压力,成长也一定要有快乐,快乐绝对胜过压力;成长如果没有压力、没有痛苦、没有烦恼又怎么会有快乐呢?没有付出任何代价的快乐,别人直接满足你,替你决定,这样带来的快乐,轻飘飘的,没有成就感,给你快乐你也不能享受啊!所以成长不烦恼只是一个方向或祝愿,不是现实。

案例二:学习初一思想品德课下册第15课《让人生更加灿烂》,我和学生讨论:“过有意义的人生”、“探索人生的真谛”、“思考和规划人生”……

以前,我上过“励志故事会”、“心灵鸡汤”、“大杂烩”课,也上过“××话”、“大家说”、“名人名言”、“励志标语”等类知识竞赛课,还有各种社会不良现象“分析批判”头脑风暴课……热闹嘈杂退去后,发现学生的行为没有任何变化,只是多了几个“概念”有口无心地浮在唇边,偶尔油腔滑调地喊几句口号,头脑中没有留下什么思考的痕迹,行为自然是保持原样。

这次,我和学生一起设计了有“情调”的“拼盘教学”活动:“爱拼才会赢”。

内容:1.每人写200字左右“致童年”小短文

2.创新意译英语Lifecanbegood,lifecanbebad,butlifeis whatyoumakeit.Sopleasemakeitmorecolorful!

3.每个同学带一份水果,全组拼成1~2个拼盘,确定主题,结合课本内容演绎主题,邀请各学科教师评优评价。

活动看似简单,但操作起来就显示出人文、人格、人才的各种特色和各种缺失。比如,有的组没有带果盘;有的组水果品种单一;有的组在拼盘时玩闹,结果浪费了原料,浪费了拼盘时间……当然更多的组表现优秀,有分工,有担当,做事有节奏……

活动中的各种状况、各种收获。各组(我们班小组名:仁、义、礼、智、信、美)“写”的内容明显高于“做”的成果。小短文拼的是“口号”、“语录”、“爱的回忆”……显然活动更精彩更意外更有张力。譬如,仁组同学活动时很活跃,边吃、边玩、边摆,兴高采烈,情绪高涨。可是结果出来后,其他组开始欢呼,开始蚕食“美食”的时候,仁组的同学沉默了,最活跃的小A眼泪都流出来了,前后半节课情绪呈现了冰火两重天,在其他组庆祝胜利的时候,他们组在羡慕、嫉妒、互相埋怨中反省了。

“所有组都是边玩边摆呀,他们摆得也很乐呀!”

“信组有个宣传委员,经常搞板报设计,当然有经验了!”

“义组有×××是学美术的。”

“智组最心齐,每个人带的水果都很多。”

“我们组准备的原料太少,造型没有他们有创意……”游戏的规则是按输赢挑选小组座位,结果仁组同学坐在了最“西部”,要郁闷一周了。

看着小A伤心地抹眼泪,我的鼻子有点酸,“不忍心”再吐槽,嘴里的“话”也转了腔调:每一组的表现都不错。每一组的“乐”点不同,状态不同,不分高低,只要是真正的快乐,人生就是灿烂的、值得的、有意义的。下面请各组组长总结一下自己组的“乐”点在哪里?乐的主题是什么?

仁组:我们组是先甜后苦,刚才拼盘活动中“吃”得最乐,小A衣服上的巧克力就是“乐”点的痕迹,我们的主题是:快乐是自由,是痛快!遗憾的是准备的材料太少,只快乐了20分钟。

信组:我们组的“乐”点是“拼第一”,有点压力,有点紧张,我们尝试各种拼法,大家的争论占了嘴,没地儿“吃”。不过我们组吃到最后,乐在最后,因为我们拿到了第一,坐到了好座位,辛苦、争吵都值得。我们的主题是:快乐是争论,是思考!不后悔、不遗憾!

美组:我们组每个人都喜欢吃,所以带的水果都好吃,为了解馋,先把拼盘剩余的“边角料”吃掉,我们组是边吃边拼边享受,我们的“乐”点是“拼盘活动”,我们组没有特强的人,互相让步,所以我们整个过程都是温和而快乐的。我们的主题是:快乐是接受,是妥协,是弹簧!

…………

同学们问我喜欢哪一组的主题,我跳过了道德判断和价值选择,“忘掉”政治教师的身份和角色,站在“人”的立场发表了自己的看法:都喜欢,因为都很真诚。“但是这还不够”,每个组的“主题”都有上升的空间。于是我便恢复政治教师的身份,留下思考题:怎么样让情绪、情感的快乐维持得更长久?我们要做一只快乐的小猪,还是做一个痛苦的有思想的人?

“反思”就是回到自己,像镜子一样照到自己,就是:从自己出发,再回到自己。

我认为,游戏是解决问题,学习是探索奥秘。问题解决了,游戏就完成了任务,其注重行为的参与和体验。奥秘是追究根源和探索意义的,它是一步一步地追问,一层一层地提升,是没有限制、没有止境的“心”动的体验历程。孔子说得真好:“知之者不如好知者,好之者不如乐知者。”对于学习、事业等,懂得它比不上爱好它,爱好它又比不上以它为乐。我想,如果一个人把学习当作快乐的事情,那么越学越快乐,收获就越来越大。我一直膜拜孔子的教育智慧,尝试“乐学”教学,希望进入“春风沂水”的教学境界。

其实,无论是做人还是做事,无论是老师还是学生,无论是学习还是游戏,我们一直在理性与感性间寻求平衡。平衡点很难找到,就像孔子所说的:“质胜文则野,文胜质则史。”质,指人天生的本能与冲动;文,则是后天的修养。外在的文饰,也就是形式。完全缺乏文饰,会变得毫无约束;文饰太多,则变得虚伪做作,掩盖了人的真诚。孔子主张:“文质彬彬,然后君子。”理想的学习就是,一方面在人原始的本性上添加规则规矩,另外又能让原始本性有一自我发展、释放的舞台和机会。我开始有些理解席勒:游戏对每个人的影响,智商、情商进步的脚步可能节奏不同,智力进化的道路可能会分叉,或者道边的小路会开放着,分离的元素可能会以一种独立的姿态在这条小路上进化,然而,凭借整体的原始动力,各部分的运动才得以继续。

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