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游戏与学习互渗

时间:2022-03-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:另外学“一站到底”游戏,一个人回答问题,其他人可以反驳,可以质问,学生们互相“拆台”,用各种“问题”刁难主答者,大大激发了学生的思维。学习是个人成人、成长、成才的基本途径。学习就是为了成就最好人格、人文的自己。对正当的生活发生兴趣,兴趣就上升为责任心,因为正当游戏中的正当兴趣使人做事、学习更肯尽职尽责,自然不会去寻那不正当的娱乐了。游戏与学习互渗。

我一直在探索,如何调动学生学习知识的能动性,寻找学生爱或不爱学习的“理”,寻找学习的“道”,用一根游戏的红绳将“思考”与“学习”牵在一起。

都知道,游戏有三个特色:其一,游戏本身是严肃的,绝对需要认真地参与;其二,游戏本身就是目的,乐在其中;其三,游戏没有任何压力与要求,在怡然自得的心情中,不断有活泼的、新的力量出现。游戏可以从头再来,让你感到生命有新的机会、新的希望,由此产生解脱、舒畅的感觉。这恰好符合我的教学信念:学习活动应该是有趣味、有意思、有意义的,学习中的“人”应该是真实真诚、活泼活跃的,有生命力、有创造力的完整的自由人。我希望我的学生在学习中养成游戏的严肃、活泼、“乐”而忘忧的无目的特性,从头再来的勇气。初一思想品德课学习内容为我的“学习游戏”论提供了很多好文本、好素材,即知即行。我和学生一起开启了在游戏中学习,在学习中游戏的有意思、有意义的思想、学习实验。

案例一:开学第一节班会课,我们班一人一张彩色A4纸,写上三个“梦想”,然后叠成一架飞机,全班一起爬上“升旗台”,同时飞出去,看谁的飞机飞得最远。寓意是“放飞,梦想!”

案例二:第一节思品课,关于“习惯的影响”:我们玩了一个逆背“99乘法表”的游戏,44人,有22人被思维的习惯模式“俘获”;还有“翻转手腕”、“解放鼻子”等游戏,每一个游戏体验带给学生的都是不一样的感觉、不一样的思考、不一样的惊喜。

13班学生不喜欢表达,我便附加了语言表达和书面表达二选一,只要积极思考,说出自己的想法,就可以获得“老师签名”,被签名者可以免做一项小作业。另外学“一站到底”游戏,一个人回答问题,其他人可以反驳,可以质问,学生们互相“拆台”,用各种“问题”刁难主答者,大大激发了学生的思维。游戏最后,不知不觉下课铃声已响,学生们争论得一塌糊涂,一片混乱中我悄悄撤退,自己偷着乐。

我们的“学习游戏”调和了思想品德课中的理论(人格、人文、人才,德智体美劳全面发展的要求)和社会生活现实的关系。从文本学习内容的趣味点切进,“学习游戏”又将理性和感性结合在一起,让机械冰冷的理性概念、知识体系和鲜活多变、生机勃勃的现实生活不再分裂,达到完整合一。爱游戏的本能在理性求知的学习中游动,“学习游戏”将学习之乐从低级发展到高级——从以外界评价为乐,发展成为以享受学习之乐为乐。

学习是个人成人、成长、成才的基本途径。人格是学习的基础,人文是学习的重要条件,人才是学习的自然结果。能力有大小,贡献有大小,人才就有大小,任何人只要勤奋学习,一段时间之后就能成才。当然,人才还要有社会造就的各种发展机会相配。至于人格和人文是没有止境也没有期限的,是一辈子的发展。所以孔子说:“文质彬彬,然后君子。”学习就是为了成就最好人格、人文的自己。

简单地说,学习只是一个舞台,这个舞台可以让人自由去表演,譬如学生在这个舞台上可以看到、可以听到、可以想象,各种属于学习的活动都可以展现出来,但是并没有一个真正的具体的学习存在。换句话说,学习本身并不是主角,学习本身不表演,只提供表演的场地。学习行为如何发生呢?没有纯粹的学习行为,只有学习的主体在活动:学生在看、在听、在说、在唱、在笑、在做,如果离开这个说笑唱听做的活动,就没有学习行为了。说笑唱听做都属于积累经验或运用经验,因此,学习就只是感性经验、理性经验的集合和运用。合在一起就成了学习,分开就没有学习了。我们一刻也不可能在不带任何感性经验、理性经验的时光中捕捉到学习。

所以游戏可以成为学习的载体,学习是游戏的核心、主轴;游戏是主动的介入,游戏可以使人养成对于所做的事(学习)发生兴趣的习惯;游戏赋予学习趣味,学习赋予游戏方向和意义——把喜欢做的事和应该做的事统合起来。对正当的生活发生兴趣,兴趣就上升为责任心,因为正当游戏中的正当兴趣使人做事、学习更肯尽职尽责,自然不会去寻那不正当的娱乐了。游戏与学习互渗。

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