首页 理论教育 程序及测量

程序及测量

时间:2022-02-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:两个实验助手分别分发“领导”或“下属”的实验材料。该活动的目的是结合角色分配,进一步加强对权力的操控,属于经典的权力操控方法。活动四要求被试实际参与活动三的游戏,每人以“领导”或“下属”的身份与自己角色不同的人相继完成5次游戏,而游戏的搭档就是在活动二中认识的5个人。在无问责的条件下,没有额外信息。第二组问卷主要是操控检验问卷,测量被试的权力感和问责感,均为7点量表。
程序及测量_问责条件下的权力效应研究

每10或12人为一大组,被试按照预约的时间来到实验室,等人全部到齐了才开始实验。首先,被试通过抽签获得领导或下属的角色,并坐在标有相应标牌的位置。两个实验助手分别分发“领导”或“下属”的实验材料。被试在阅读首页的简介和同意书之后,开始正式的实验。

实验包含4个活动:活动一要求被试回忆发生在自己身上的一件事,这件事或者使自己感到有权力,或者感到无权力,然后将事情发生的情形写下来。该活动的目的是结合角色分配,进一步加强对权力的操控,属于经典的权力操控方法(Galinsky,et al.,2003)。活动二要求每个被试认识5位与自己角色不同的人,每次认识1位,认识5次,每次认识的人不能重复。在每一次认识活动中,两人需做简短的交流,并填写对方的基本资料。例如,如果某被试是领导,那么他需要认识5位下属,每次认识1位,最终要认识5位不同的下属,并记下他们的基本资料。

活动三要求被试阅读一个案例,案例讲述晓伟与队友共同过河的游戏。该游戏实质是一个改编的囚徒困境,损益结构及游戏规则采自以往研究(Hemesath & Pomponio,1998; Wong & Hong,2005)。如表4.1所示,在游戏中,每个人的得分由两个人的共同选择决定,如果被试选择竞争(策略B),那么不管搭档选择合作还是竞争,他都会得到相对比较好的个人收益。也就是说,此时如果搭档选择策略A时,被试得4分,搭档得0分;如果搭档选择策略B,被试得1分。相反,如果被试选择合作(策略A),那么在搭档也选择合作(策略A)的情况下,可以使两个人的总得分达到最高;但是,如果搭档选择竞争(策略B),被试会遭受巨大的个人损失,只能得0分。为了让被试深入了解这一游戏规则,活动三还要求被试完成有关的练习题,回答在各种选择下自己和搭档的得分各是多少。

活动四要求被试实际参与活动三的游戏,每人以“领导”或“下属”的身份与自己角色不同的人相继完成5次游戏,而游戏的搭档就是在活动二中认识的5个人。然而,在完成游戏的过程中,不能与搭档商量和交流,只能独自完成,将自己的选择填在活动二认识的5个人相应资料的位置。在做出选择之前,首先,告知被试:

“实验结束后我们会把你在五次游戏所得的总分告诉你。根据你所得到的分数,你会得到相同数目的现金。例如:15 分 = RMB 15.00。由于每个人只知道自己五次过河的总分,因此,都无法确切知道别人的每一个选择,别人也无法知道你的每一个选择。”

然后,通过指导语完成问责的操作。在无问责的条件下,没有额外信息。在有问责的条件下,被试获得如下信息:

“不过,为了更好地了解人际互动的规律,实验结束后会有一个社会心理学专业的研究生对你进行访问,要你解释在活动中之所以做出各种选择的理由,为什么这么做是合理的?”

在强调被试要仔细了解如上两种信息之后,要求他们对囚徒困境做出选择,完成5次游戏。

在完成5次囚徒困境游戏之后,发给被试两组问卷。第一组问卷包含两部分:①要求被试预测他的搭档在游戏中的选择,采用8点量表,1~4代表选择竞争策略,5~8代表选择合作策略,数字大小表示预期的确信程度。②被试回答“如果搭档选择合作策略,你会选择什么策略?”该题旨在考察被试的双赢动机,即努力使双方总得分达到最高的动机。第二组问卷主要是操控检验问卷,测量被试的权力感和问责感,均为7点量表。权力感1个题目,我感觉自己很有权力”(Lammers,Gordijn,& Otten,2008);问责感1个题目,“我总感到要就自己的行为向他人做解释”(De Dreu,et al.,2000b)。

表4.1 囚徒困境损益表

填完问卷之后,实验全部结束。实验助手迅速计算每个人的得分的同时,实验者解释实验目的。在算出得分后,实验者当场发给被试与得分相同数目的现金作为报酬,并表示感谢。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈