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发达国家休闲消费发展现状及趋势

时间:2022-03-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:以美国为例,休闲消费经济已经成为美国经济发展的重要支柱产业。据有关数据表明,美国的休闲产业已经处于国民生产总值第一的位置,其就业人口占全部劳动力的四分之一。日本休闲产业发展中,最具有代表性的要属体育休闲产业。在韩国的休闲产业中,最具代表性的便是旅游休闲产业。从国际经济范围来看,休闲消费在很多发达国家占据了家庭消费总额的大部分。英国休闲咨询机构公布的数字表明,1993年英国国民休闲消费总额

第一节 发达国家休闲消费发展现状及趋势

一、休闲消费经济正逐渐成为推动发达国家经济发展的引擎

19世纪中叶初休闲产业兴起于欧美,尤其是20世纪90年代末期,西方休闲产业的发展势头迅猛,“休闲”、“休闲产业”、“休闲经济”等字眼成为媒体使用的高频率词。休闲时代已经来临,休闲消费经济已成为21世纪推动发达国家经济发展的引擎之一。

以美国为例,休闲消费经济已经成为美国经济发展的重要支柱产业。据有关数据表明,美国的休闲产业已经处于国民生产总值第一的位置,其就业人口占全部劳动力的四分之一。

在英国,根据世界旅游与旅行会(WTTC)的资料显示,早在20世纪90年代,旅游业已占世界国民生产总值(GNP)的5%,雇佣了1150万劳工,吸引超过6.7%的资本投资,并提供了5.6%的税收。

在世界旅游大国西班牙,休闲正成为经济的新增长点。休闲产业目前已成为西班牙第四大产业部门,收入占其国内生产总值的4.5%,收入增长达34%,远远超过其他经济部门。发展休闲经济还可提高就业率,休闲产业最近5年来为西班牙创造了大约76万个就业机会,为降低高失业率发挥了重要作用。

韩国在休闲产业发展上取得很大成就,近几年发展十分迅速。1995年,韩国休闲业产值首次突破10万亿韩元;韩国休闲市场规模1997年创历史最高纪录,达到16万亿韩元,后因金融危机的影响而大幅度缩小,2000年又开始恢复。2002年休闲业产值达到17.08万亿韩元。韩国休闲产业研究所发表的《2003年国内休闲市场展望》报告说,2003年韩国的休闲市场达到19.76万亿韩元,比2002年扩大15.7%。2003年韩国平均每人的休闲费用支出将达到41.2万韩元,比2002年增加15%。到了2004年,韩国休闲业产值达到21.2万亿韩元。

二、发达国家已进入舒展型(1)高层次休闲消费结构阶段

发达国家休闲产业的行业分布范围广,除了传统的旅游、疗养、公园业态外,休闲产业还包括野外探险、假日农场、马术等。当前我国的许多休闲项目基本来自发达国家。

日本休闲产业发展中,最具有代表性的要属体育休闲产业。作为朝阳产业,体育在世界范围内已成为一定规模经济的产业。目前全世界每年体育产业总产值约4000亿美元,并以每年20%左右的速度递增。1997年日本体育产业的总收入为4.2万亿日元,居十大支柱产业的第6位,2000年,日本体育产业的总收入居国内产业的第5位。日本国民对体育休闲的各类活动参与度大,所以大众性参与是日本体育的一个重要特点。另外,日本的体育设施可分为学校的设施,国家公共的设施,民间团体的设施和商业设施。日本的学校和社会上的设施对外开放,公共设施的数量也在逐年增加,此两项举措,大大提高了利用率。随着设施的健全,日本的体育用品收入增加,各类体育活动的举行,也促使日本体育休闲产业形成良性循环的发展模式。日本的休闲产业中,发展较好的还有旅游休闲产业。日本许多动物园、海滨公园、图书馆、各类博物馆与美术馆也得到较大的发展,休闲性旅游诸如观光、滑雪、高尔夫、垒球、儿童乐园、参观牧场、温泉旅游、海水洗浴、赏花、音乐会等发展也较好。其中,最吸引游人的当然是被誉为亚洲第一游乐园的东京迪斯尼乐园。它是依照美国迪斯尼乐园而修建的,是目前世界上最大的迪斯尼乐园。它的主题乐园面积为七八十公顷。比美国本土的两个迪斯尼乐园还要大。该乐园从1983年4月15日开放以来已经成为男女老少各享其乐的旅游胜地,1994年至2000年连续6年的游园人次比美国本土的迪斯尼乐园还要多。从1983年春天开始营业以来,已接待游客2.6亿人次,创下了数倍于投资的巨额利润。东京迪斯尼乐园2000年接待的游客人数为1730万人次。美国加州迪斯尼斯营业了25年,有2亿人参观;而东京迪斯尼,已经突破了这个纪录。

在美国,旅行和旅游业雇用的职员有900万之多;在全联邦、各州、各县和当地的娱乐场所、公园以及其他休闲机构,大约有25万个公共服务类的工作职位,还有近200万名作家、艺术家、演艺界人士和职业运动员等。

在韩国的休闲产业中,最具代表性的便是旅游休闲产业。在20世纪60年代以前,韩国的经济文化落后,旅游业也不景气,韩国游客只有1万多人次,创汇几千万美元。进入70年代末,特别是80年代以来,旅游休闲产业以惊人的速度发展。1978年旅游入境客人首次突破100万大关,1988年汉城奥运会招揽了200万游客,创汇32.7亿美元。80年代以来,随着韩国经济持续高速发展,韩国的旅游观光业也迅速崛起。进入90年代,韩国政府进一步制定雄心勃勃的发展规划,1993年以来,韩国旅游观光业年总收入为35.1亿美元,平均每名游客的消费为1052美元。1994年观光产业外汇占总收入的比例大大高于轻工业、重工业和建筑业。1997年金融危机发生后,韩国改变观念,把旅游业作为促进经济发展的高附加值产业加以大力扶持。韩国观光公社曾算过一笔账,韩国平均从每个外国旅游者身上所赚取的外汇,相当于韩国出口183个半导体芯片或5.35台25英寸彩电,而且旅游业的发展对促进工业生产,扩大就业和增加收入都起到直接和间接的作用。具有代表性的还有文化休闲产业。目前,韩国文化产业以电影、联机游戏、移动通信产业为中心持续发展,并且在动画、广播、音乐、漫画产业领域的增长也颇具潜力。韩国电视剧、音乐、电影、游戏等在中国大陆、中国台湾、日本、东南亚等国家和地区获得好评,这一点也说明韩国文化产业具有发展潜力。当前,韩国文化产业市场规模大约为30兆韩元左右,文化产业出口规模为5.5亿美元左右,占韩国出口总额的0.32%。

三、发展性休闲消费在居民消费行为中占据主导

知识经济时代,人们办公不再局限于传统意义上的工作间,智能办公、网络贸易和数字传输日趋成熟,传统的工作方式发生了巨大的变化,工作与休闲的区分日益模糊,商务旅游中工作性质的成分淡化,奖励旅游和商业展览旅游等新兴商务旅游内容又增添了学习、交流、观光、娱乐、博览等休闲活动。休闲产业已经成为当今极富生命力的产业之一。

国际经济范围来看,休闲消费在很多发达国家占据了家庭消费总额的大部分。欧盟的统计资料显示,爱尔兰人和日本人拿出总支出的10.5%和10.2%用于休闲活动消费,而卢森堡和希腊则为4%和5.6%。英国休闲咨询机构公布的数字表明,1993年英国国民休闲消费总额占据消费市场的21%。最大的休闲消费是餐饮活动(42.5%),其次分别为家庭内休闲(28.2%)、度假和旅游(19.3%)以及户外休闲(9.9%)。从1981年至1991年的10年中,英国人平均每周休闲活动支出由16.82英镑上升到41.14英镑,休闲项目也增加了250%。与此同时,旅游业被称为“世界第一大产业”,据世界旅行旅游协会(WorldTravelandTourisCouncil,WTTC)的资料显示,早在20世纪90年代旅游业便完成了世界国民生产总值(GNP)的5.9%,雇佣了11800万劳工,吸引了超过6.7%的世界资本投资,并提供了5.6%的税收;据世界旅游组织(WTO)测算,1970年至1990年,世界旅游业增长了260%。

以美国为例,1990年全美国消费者在娱乐性商品和服务方面,包括运动器材、公共娱乐、书籍和杂志等,总共花掉了2800亿美元,占全部消费开支的7%,但这也只是全部休闲消费中的小部分,实际上大部分的休闲支出被归到了其他类别的支出中,例如,美国1990年用于交通方面的4580亿美元中,就有1/3以上花在了休闲旅行上;在机动车运行里程数上,也有1/3的行程是休闲的产物;在飞机上也有60%的乘客是在作休闲旅行,而非业务旅行。如果使用这样的计算方式,那么用在住房、服装、餐饮和教育方面的消费开支中,也会有相当可观的一部分可以划入休闲开支。如果把上述开支加起来,用于休闲的花销会超过10000亿美元,大约占全部消费支出的三分之一。

四、休闲消费业呈现多元化融合性趋势

以美国为例,美国是世界上休闲经济高度发达的国家,已经形成了以旅游业、娱乐业、服务业为龙头的休闲产业系统,同时涉及博物馆、体育项目、社区服务等以及由此连带产生的产业群。在美国,休闲产业不仅生产物质产品,同时也生产精神产品。据美国宾夕法尼亚州立大学著名的休闲研究教授戈比预测,在稍后的几年,休闲的中心地位将会加强,人们的休闲概念将会发生本质的变化,在经济产业结构中休闲产业的从业人员将占整个社会劳动力的80%—85%,休闲服务将从标准化和集中化转向个性化服务,人们对休闲与健康之间的关系倍加重视,应运而生的休闲教育将占教育事业的极大份额,这为休闲产业的持续发展开辟了更加广阔的空间。随着休闲方式的多元化,与之配套的科技、主题娱乐场所、文化设施等新休闲场所和服务项目不断出现,有力推动了美国经济社会的发展。

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