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英语教学游戏的原则

时间:2022-02-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:在设计英语教学游戏时,教师应该采用科学、合理的方法,使之能很好地实现教学目标,达到最好的教学效果。因此,在设计英语教学游戏时,应该遵循一定的原则。“麦当劳”是小学生们比较熟悉和喜欢的地方,这个游戏创设这样一个逼真、贴近学生生活的场景使课堂气氛一下子就活跃起来了。

第二节 英语教学游戏的原则

在设计英语教学游戏时,教师应该采用科学、合理的方法,使之能很好地实现教学目标,达到最好的教学效果。因此,在设计英语教学游戏时,应该遵循一定的原则。

一、目的性原则

所谓目的性原则指的是教学游戏要为教学内容服务,要完成一定教学目标。教学游戏不同于一般的游戏,它是教学活动的一部分,因此它很重要的作用就是要完成一定的教学任务。通过游戏,学生要掌握目标知识、获得目标技能与能力等。不能只追求轻松的课堂氛围,而忽视了教学任务的完成。因此,在设计教学游戏时,必须要考虑课堂教学目标,如何运用游戏实现教学要求,让学生在游戏中掌握目标知识、获得目标技能与能力等教学目标。游戏可用于教学的每一个环节,但并不是所有教学内容任务都要转化成游戏。教师要根据教学要求、教学目标、教学内容,寓教于乐。

二、趣味性原则

这个原则指的是在结合教学内容的基础上,英语教学游戏要在安排和形式上新颖、生动,具有吸引力。“新、奇、趣”是游戏能够深深吸引儿童的内在因素。英语游戏可以将枯燥的语言知识转变为喜闻乐见、容易被学生接受的语言实践活动,让孩子们在学中玩,玩中学,在愉快自由的氛围中掌握语言知识,提高能力,产生对英语学习的兴趣。

教师可以借助图片、音像材料、实物、多媒体、言语、动作等多种手段和方法,充分调动学生多感官、多智能的活动,激发学生积极主动地参与到教学游戏中来。教学游戏要难易适中,过难或过简单的游戏,都会影响游戏的趣味性。游戏形式要新颖、多变,可以是竞赛的形式,这种形式在游戏中经常采用。还可以采用角色表演、抢答、魔术、猜谜、接龙等多种形式,根据具体情况采取一种或多种形式。

三、教育性原则

教育性原则指的是英语游戏教学中将德育、美育、积极的情感因素的培养贯穿游戏之中,培养学生正确的人生观和世界观,促进学生良好的心理语言素质的发展。游戏教学不仅要为教学内容服务,它还是培养学生正确的人生观和世界观的途径和方法。在设计游戏活动时,不能忽略游戏的教育作用。有这样一个案例:教师在教授动物类单词时,设计了“Go hunting”这样一个游戏,由几名学生扮成动物,另外几名学生扮成猎人,当猎人喊:“Elephant,elephant”并举枪瞄准大象“砰”地扣动扳机时,若“大象”没有反应过来就必须中弹倒下。这个游戏对动物类单词进行的训练,有一定教学效果。但是它缺乏环境保护意识,应该教育学生爱护野生动物,而不是猎杀。因此,在思想教育方面这个游戏是失败的。

四、参与性原则

这个原则指的是游戏教学活动要面向全体学生,保证大多数学生参加游戏活动。教师在设计教学游戏时要考虑以合适的形式、采取适当的方法组织游戏活动,使参与游戏活动的学生尽可能多。有可能的话,全班都参与游戏活动。要让全体学生都能参加游戏活动,那么游戏活动的难度不能太难,否则会使大多数学生做不来,导致失败,挫伤学生参与游戏的积极性。但也不能太容易,否则很难调动学生的兴趣。设计游戏时要根据不同年级学生的实际情况,设计最适合他们的游戏。

五、激励性原则

这个原则指的是在教学游戏中采用多种多样的奖惩措施,用强化和鼓励的方法激发学生主动参与游戏教学活动的积极性,使教学游戏活动更好地实现教学要求。激励性原则在教学中一方面强调要激发学生学习的兴趣、学习的热情,以及主动学习的精神;另一方面是激发学生提出问题、积极思考、促进心智的发展。采取适当的激励措施会促进学生主动学习,积极思考,敢于表现,很好地促进学生素质的全面发展。

教师要多鼓励害羞的学生大胆参与到活动中。由于性格的差异,有些学生不敢大胆表现。例如:在竞赛时,他们明明知道答案,但就是不敢站起来回答。教师可以用眼神、表情、手势等身体语言或者口头语言鼓励他们。在他们回答正确后,教师很真心、热烈地表扬他们。这样会激发学生的自信心,他们会积极地参与到游戏活动中来,对英语学习的兴趣也会大大提高。对于比较爱说、爱动的学生,教师要激励他们多思考,培养他们爱思考的习惯。教师在整个游戏活动中,要多肯定、表扬学生,这种表扬不是形式上,而是发自内心的。

六、情境性原则

这个原则指的是英语游戏教学的设计要真实、贴近生活,使学生在真实或模拟的情景中运用语言。情景的创设对教学气氛有很大影响。创设一个真实场景或逼真的情景使学生能很容易进入其中。学生会感受到英语就在他们周围,用英语表达不是高不可攀的事情,他们可以在情景中快乐地运用英语,体会学习的快乐。例如:在学食品名称时,可以创设“麦当劳”的场景,在黑板上画一拱门,写上麦当劳的标记,拱门前放一张课桌,上面堆满制作的食物卡片,再由两位头戴厨师帽的同学扮演服务生,其他同学扮演顾客,挑选自己爱吃的食物,并用Do you like...?调查至少四位同学吃了什么。在活动结束后向全班汇报。“麦当劳”是小学生们比较熟悉和喜欢的地方,这个游戏创设这样一个逼真、贴近学生生活的场景使课堂气氛一下子就活跃起来了。

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