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电子游戏类型

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:第三节 电子游戏的故事设置与游戏行为选择前面我们已经通过《博德之门》与《魔兽世界》展现了电子游戏丰富的叙事内容,而将电子游戏看作是新的媒介叙事类别,主要是基于其日益丰富的故事背景。本节借用Chatman对叙事“故事”的分析架构,从故事的情节、角色与场景三个层面对电子游戏的叙事性进行分析。

第三节 电子游戏的故事设置与游戏行为选择

前面我们已经通过《博德之门》与《魔兽世界》展现了电子游戏丰富的叙事内容,而将电子游戏看作是新的媒介叙事类别,主要是基于其日益丰富的故事背景。本节借用Chatman对叙事“故事”的分析架构,从故事的情节、角色与场景三个层面对电子游戏的叙事性进行分析。玩家的游戏行为是电子游戏叙事的重要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征,这使得电子游戏的情节陈述整体可分为三个部分:类属传统叙事的部分、游戏行为选择部分、跨越二者的中间部分,其中后两种叙事是游戏叙事的主体组成,不同类别的电子游戏中,这三部分的比重也是不同的。玩家的游戏行为随着玩家的决策处于不断变动过程中,随其行为产生的意义体系也是不断调整的,没有固定的体系建构,导致游戏叙事的意义永远处于多样性与不确定性之中。本节借用相关叙事理论,结合具体电子游戏案例,分别对这三部分进行探讨。

对于角色和场景,电子游戏也具有不同于传统叙事的特征,玩家可以按照个人喜好设置角色个性,不同于传统叙事之处在于某些电子游戏中玩家可以扮演多个角色;而游戏场景是对传统媒介的“仿真性”的进一步推进和发展,借助电脑的机械性与人工智能而具有了无限的仿真潜能。

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