二、国内游戏研究
我国的游戏源远流长,种类繁多,然而对游戏的研究则比西方要少得多。古代从先秦时期开始有零散的对游戏的述评,孔子曾论“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”(76),“成于乐”、“游于艺”(77)等说法显示了他对游戏态度和审美态度的理解和重视,并且谈到了游戏对生活的调节功用:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎!为人,犹贤乎已。”(78)其后,很多人从养心养身的角度论及游戏,如清人大仙厂翁从身体健康的角度论述游戏的“适情”功能:“人各有为适情之具,诗、书、六艺而外,以及品茶、饮酒、钩弋、声色、陆博,凡所以引人耳目口体之交者,不一而足。盖血肉之躯,顽然独守,使五官四体,绝不与物接,则气脉郁结不得流利,天机亦将沉滞于枯寂而不复发扬。是则适情之具,外可以运行气脉,内可以发越天机,而为人之助者不少。”(79)总体来说这些论述都很简短零散,不成系统,远未达到学术研究的水平。(80)
现代国内对游戏的研究主要是对西方游戏理论的解读,如董虫草的《艺术与游戏》(董虫草,2004)一书,及其发表的系列文章《自由论的游戏理论:从自为论与和谐论到自足论》、《西方艺术游戏论述评》、《虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德》、《胡伊青加的游戏理论》等文,从历史的角度选择对游戏研究领域最具影响的理论家及其游戏理论进行了介绍和评析,可以作为电子游戏研究的基础。
另外,教育学、心理学等众多研究者都对儿童游戏的使用及游戏与探索之间的关系,游戏中表现出来的情感以及如何用游戏进行心理治疗等进行了研究。
从以上国内外的研究来看,古今中外对于“游戏”的研究可以成为本选题研究的理论基础,但对于成为新型“媒介”的电子游戏来说,研究内容相去甚远。
从电子游戏研究现状来看,国外的电子游戏研究开始得较早,成果也较为丰富,研究内容广泛、深入。虽然现有的电子游戏研究离学者提出的构建一门独立的“游戏学”还有距离,但是总体来看国外研究已初具规模。相比之下,国内的电子游戏研究较为零散,研究的深度、广度都不及国外。
总体来说,学术界虽然开始运用“media”(媒介)一词定义电子游戏的属性,与电影、小说、戏剧等相提并论,但是并未从传播学和媒介研究的角色对电子游戏所具有的特殊信息传播模式、多重互动及以玩家选择为基础的叙事模式等媒介特征进行系统的分析和研究,尚未将玩家作为特殊媒介受众分析其行为方式和动机,而对电子游戏作为新兴媒介的产生对原有的传媒生态产生的影响更鲜有论述。
【注释】
(1)Aarseth Espen(2003).Playing Research:Methodological approaches to game analysis,Game A p-proaches/Spil-veje.Papers from spilforskning.dk Conference,August 28-29.
(2)Janet Murray(1997).Hamlet on the holodeck:The Futuer of narrative in Cyberspace.New York:Free Press.
(3)Jesper Juul(2005).Half-real:video games between real rules and f ictional worlds,Boston:MIT Press.
(4)Jesper Juul(2003).The Game,the Player,the world:Looking for a heart of Gameness.www.jesper-juul.net/ludologist/.
(5)Lars Konzack(2002).Computer Game Criticism:A Method for Computer Game Analysis,cgdc_pro-ceedings_final_v2.indd.
(6)Aarseth Espen(2003).Playing Research:Methodological approaches to game analysis,Game A p-proaches/Spil-veje.Papers from spilforskning.dk Conference,august 28-29.
(7)Staffan Björk(2008).Games,gamers,and gaming:understanding game research.Proceedings of the 12th international conference on Entertainment and media in the ubiquitous era,ACM New York,p64-68.
(8)Juul,J.Games telling stories:a brief note on game and narratives,in Game Studies 1,(July 2001),http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/.
(9)Gonzalo Frasca,Sim Sin City:some thoughts about Grand Theft Auto 3,in Game Studies 1,(Dec 2003),http://www.gamestudies.org/0302/frasca/.
(10)Julian Kücklich,Perspectives of Computer Game Philology,in Game Studies 3,(May 2003),http://www.gamestudies.org/0301/kucklich/.
(11)Craig A.Lindley(2004).Narrative,Game Play,and Alternative Time Structures for Virtual Environ-ments.TIDSE,p183-194.
(12)Aarseth,Espen(1997).Cybertext:Perspectives on Ergodic Literature,London:Johns Hopkins Uni-versity Press,p112.
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(23)[美]Markus Friedl:《在线游戏互动性理论》,陈宗斌译,清华大学出版社2006年版。
(24)黄少华:《网络空间的社会行为——青少年网络行为研究》,人民出版社2008年版,第127页。
(25)黄少华:《网络空间的社会行为——青少年网络行为研究》,人民出版社2008年版,第128-131页。
(26)Pippin Barr,James Noble and Robert Biddle.Video game values:Human-computer interaction and games.Interacting with Computers Volume 19,Issue 2,March 2007,p.180.
(27)David Myers,The Nature of Computer Games:Play as Semiosis,Peter Lang,2003.
(28)Aarseth Espen(2003).Playing Research:Methodological approaches to game analysis,Game A p-proaches/Spil-veje.Papers from spilforskning.dk Conference,august 28-29.
(29)Alexander R.Galloway(2004).Social Realism in Gaming,http://gamestudies.org/0401/galloway/.
(30)[美]Markus Friedl:《在线游戏互动性理论》,陈宗斌译,清华大学出版社2006年版。
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(65)www.khm.at/data/page2121/page2121/kinderspiele600.jpg.
(66)[德]康德著:《判断力批判》,邓晓芒译,人民出版社2002年版,第147页。
(67)董虫草:《艺术与游戏》,人民出版社2004年版,第37页。
(68)[德]席勒:《美育书简》,见:《缪灵珠美学译文集第二卷》,章安祺编订,中国人民大学出版社1998年版,第120页。
(69)[英]斯宾塞:《心理学原理》,见:《十九世纪西方美学史(英法美卷)》,蒋孔阳主编,复旦大学出版社1990年版,第124页。
(70)Karl Groos.The Play of Animals,From M.M.Rader editing.A Modern Book of Aesthetics.New York,1947,p37.转载于:董虫草:《艺术与游戏》,人民出版社2004年版,第71页。
(71)[荷兰]J.胡伊青加:《人,游戏者》,成穷译,贵州人民出版社1998年版,中译者序,第3页。
(72)[奥]弗洛伊德:《论创造力和无意识》,中国展望出版社1987年版,第42页。
(73)[荷兰]J.胡伊青加:《人,游戏者》,成穷译,贵州人民出版社1998年版,原作者序,第1页。
(74)[荷兰]J.胡伊青加:《人,游戏者》,成穷译,贵州人民出版社1998年版,第8页。
(75)[德]伽达默尔:《真理与方法》,洪汉鼎译,上海译文出版社1999年版,第139页。
(76)《论语·雍也》。
(77)《论语·述而》。
(78)《论语·阳货》。
(79)《海外纪事》卷6。
(80)转引自:[荷兰]J.胡伊青加:《人,游戏者》,成穷译,贵州人民出版社,1998年,中译者序,第11页。
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