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范畴化原型理论的标准模式

时间:2022-04-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:11.2.1 范畴化原型理论的标准模式语言学领域的原型理论的产生应从对颜色词的研究说起。结果受试者的评分相当一致。由此也证明,经典范畴化理论认为一个范畴的成员必定共同具有某些特征的看法不能成立。罗希等人提出的范畴化的原型理论就这样否定了范畴化的经典理论。因此,把所有这些成员联结为“水果”这一范畴的,正是家族相似性。

11.2.1 范畴化原型理论的标准模式

语言学领域的原型理论的产生应从对颜色词的研究说起。结构主义语言学家(如布龙菲尔德和格里森〔H.A.Gleason〕)认为,颜色世界是个连续体,每个语言的颜色词是对现实世界颜色连续体进行任意切分而产生的。颜色词之间彼此相互制约,但与人的认知无关。然而,伯林(B.Berlin)、凯(P.Kay)在一九六九年的研究中指出,不管在什么语言里,每个颜色词所指的颜色的中心区是相似的,边界却有很大差异。他们还发现,所有语言的基本颜色词一共只有11个,反映普遍存在的11个颜色范畴。而且这些基本颜色词构成一个蕴涵层级(implicational hieravhy)(4)。在后来的研究中他们进一步揭示,颜色中心区之所以基本恒定,是由视觉神经和周围环境的颜色作为基础的。颜色词首先而且主要是指颜色中心区,而颜色词所指的整个颜色区域是由中心区向周围扩展形成的。(5)

二十世纪七十年代初期,认知心理学家罗希(E.Rosch)在伯林和凯的研究的基础上进行了一系列实验,提出了“原型”作为理解范畴化的一个重要概念,由此揭开了原型范畴研究的序幕。罗希对一些自然范畴的结构做了大量的研究。在一个试验里,她让受试者分七个等级对一个范畴里的各个成员的典型性评分,1表示非常典型,7表示非常不典型。结果受试者的评分相当一致。例如,在鸟范畴里,知更鸟为1.1,鸡3.8。在体育运动范畴里,足球为1.2,而举重只有4.7。在另一个试验里,罗希让受试者用一些范畴名词造句。如用bird(鸟)会造出下列句子:

a.I heard a bird twittering outside of a tree.

(我听见窗外鸟儿吱吱叫。)

b.Three birds sat on the branch of a tree.

(三只鸟坐在树枝上。)

c.A bird flew down and began eating.

(一只小鸟飞下来,开始啄食。)

罗希分别用robin(知更鸟)、eagle(鹰)、chicken(鸡)去替换受试者所造的上述句子中的bird,然后再让受试者评判替换以后的句子的合理性。结果是,用“知更鸟”替换的句子得分最高,而以“鸡”替换的得分最低。(6)经过不少类似的试验,罗希得出了如下的结论:表示某一范畴的词是与原型紧密相联的;原型就是范畴中最典型的、最有代表性的实体。例如,在鸟的范畴里,知更鸟最典型,企鹅则实际上不那么像鸟,虽然它仍属鸟类。这就是说,在她看来,每一范畴的成员,从最典型的到最不典型的,构成一个连续统(continuum),如:鸟——知更鸟、燕子、鹰、乌鸦、鹅、鸡、企鹅;水果——苹果、李子、樱桃、西瓜、无花果椰子、橄榄;家具——椅子、梳妆台、两用长沙发、踏板、食橱、收音机、烟灰缸,等等。

语言学家拉波夫(W.Labov)一九七三年也对(杯子)范畴作过一些试验。他让受试者给一些用具的图画贴标记,说明哪些是杯子(见下页图44)(7)。结果发现,受试者对什么是杯子的看法基本上是一致的,但对一些边缘性的情况,则有些不同的意见和不敢肯定之处。在试验中还发现,受试者把物体称为“杯子”的比例随杯状物体的宽度和深度的变化而变化着,如随宽度的增加而递减。然而甚至在比率为2.5∶1时,仍有百分之二十五的受试者称之为杯子,另有百分之二十五的人称之为碗,剩下的百分之五十受试者则作出别的反应。

罗希、拉波夫的试验证实了“原型”的心理现实性,即人们是通过跟原型相比较而把一些实体归入某一范畴的;对于那些处于范畴边缘的项目,人们就似乎难以决定它们是否属于某一范畴。由此也证明,经典范畴化理论认为一个范畴的成员必定共同具有某些特征(即必要特征)的看法不能成立。罗希等人提出的范畴化的原型理论就这样否定了范畴化的经典理论(即特征范畴化理论)。然而也引来了一些新的问题,那就是:既然一个范畴的成员并不必然共同具有一个(或一些)特征,那么又是靠什么把它们结合在同一个范畴里的呢?为了解决这一问题,罗希和梅维斯(C.Mervis)从哲学家维特根斯坦(L.Wittgenstein)那儿引入了“家族相似性”概念。维特根斯坦在《哲学研究》(1953年)中提出,语言中的许多词,包括日常使用的一些词,它们所反映的范畴包含的成员之间都具有家族相似性。他说,如“游戏”(德语为Spiel,英语为game),包括棋类游戏、牌类游戏、球类游戏、奥林匹克游戏等等,“你是不会看到所有游戏的共同点的,你只会看到相似之处和它们的联系,以及一系列关系”。因为,并非所有的游戏都有娱乐成分,也不总有输赢或竞争,也不全与技巧相关。但在所有这些游戏之间,“我们看到了相似点重叠交叉的复杂网络,有时是总体的相似,有时是细节的相似”。由此,他指出,“我想不出比‘家族相似’(familyresemblance)更好的说法来表达这些相似性的特征;因为家族成员之间各种各样的相似性:如身材、相貌、眼睛的颜色、步态、禀性,等等,等等,也以同样的方式重叠和交叉”(8)。维特根斯坦认为,并不是共同特征把成员结合在一起,而是由于相似性形成的重叠、交叉,才把一些成员连接在同一范畴的。罗希、拉波夫等人对一系列自然范畴和人工制品范畴所作的测试,正是对维特根斯坦观点的最好的证明。例如罗希要求被试者列举从苹果到橄榄共二十来种水果的特征,结果没有一个特征是所有这些水果共同具有的,但一种水果总与另一种或几种水果具有一个或几个共同的特征。因此,把所有这些成员联结为“水果”这一范畴的,正是家族相似性。

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图44

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