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图形的绘制和颜色填充

时间:2022-10-12 百科知识 版权反馈
【摘要】:在Flash动画中,矢量图形是其必不可少的重要组成部分。本节将对Flash CS3中的绘图模式和常用的绘图工具进行讲解,使读者熟练掌握这类工具的使用方法和技巧。Flash CS3改版后的钢笔工具功能十分强大,新增了添加锚点工具、删除锚点工具和转换锚点工具。在Flash CS3中,使用颜料桶工具既可以填充空的区域,也可以更改已填充区域的颜色,并且还可以用纯色、渐变色以及位图进行填充。

第三节 图形的绘制和颜色填充

在Flash动画中,矢量图形是其必不可少的重要组成部分。Flash中提供了一系列的矢量图形绘制工具。本节将对Flash CS3中的绘图模式和常用的绘图工具进行讲解,使读者熟练掌握这类工具的使用方法和技巧。

一、笔触和色块

在学习绘图工具之前,先了解两个概念。使用Flash的各种绘图工具绘制出来的图形分为两类:矢量线条和矢量色块。矢量线条就是一个图形的外部线条,它描绘形状的轮廓,使用“笔触颜色”按钮img415设置颜色;矢量色块就是一个图形的内部色块,使用“填充颜色”按钮img416设置颜色。在绘制图形之前,通常要设置笔触颜色和填充颜色(见图8-15),以及笔触和填充的形状、样式等。

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图8-15 笔触颜色和填充颜色示意图

二、Flash CS3的绘制模式

(一)合并绘制模式

合并绘制模式下绘制和编辑图形时,在同一图层中的各图形之间会互相影响,当其重叠时,位于上方的图形会将位于下方的图形覆盖,并对其形状造成影响。如绘制一个圆形并在其上方叠加一个正方形,然后将正方形移动到其他位置,则会发现圆形中被正方形覆盖的部分已被删除,如图8-16所示。

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图8-16 合并绘制模式效果图

(二)对象绘制模式

在对象绘制模式下绘制的图形都是独立的对象,因此图形在叠加时不会自动合并,在分离图形或重叠图形时,图形之间也不会互相影响,如图8-17所示。

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图8-17 对象绘制模式效果图

在Flash CS3中将绘图工具切换到对象绘制模式的方法是:在工具箱中选中绘图工具如选择椭圆工具img420,在下方区域设置椭圆工具的笔触颜色和填充颜色,然后单击【对象绘制】按钮开启对象绘制模式(再次单击该按钮即可切换到合并绘制模式)。

三、绘图工具

Flash CS3中的绘图工具主要有矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具和橡皮擦工具等。下面进行简单介绍。

有一点要注意:将鼠标移动到工具上方,单击它将选择该工具,如工具右下方有img421标记,则说明这是一组工具,其下还有子工具,选中该工具按住鼠标不放将弹出其子工具选项。

(一)线条工具

线条工具img422用于绘制不同角度的直线。在工具箱中选择“线条工具”后,鼠标光标会变为十字形状,按住鼠标左键并往任意方向拖动,到所需位置释放鼠标,即可绘制一条直线。在其【属性】面板中可对绘制出来的直线的粗细、样式和颜色等进行修改。

(二)铅笔工具

铅笔工具img423主要用于绘制任意形状的线条或不规则的线条轮廓。使用铅笔工具绘制线条时,按住Shift键,可以绘制出水平或垂直方向的线条。选择“铅笔工具”后在选项区域中将显示铅笔模式按钮img424,单击该按钮可设置3种不同的笔触模式:直线化、平滑和墨水。

◇“直线化”选项:绘制的线条呈规则的直线。

◇“平滑”选项:绘制的线条是流畅自然的状态,可绘制相对较柔和、细致的图形。

◇“墨水”选项:在该选项下绘制的曲线将完全反映鼠标光标绘制的路径,就像用笔划过的痕迹一样。

在绘制图形时,可根据图形自身的属性选择不同的绘制选项,如绘制小草时选择“平滑”选项,绘制房屋结构时选择“直线化”选项。

(三)钢笔工具组

钢笔工具img425常用于绘制比较复杂、精确的曲线,曲线上的点称为锚点,可以调节曲线的曲率,使绘制的线条按照预定的方向弯曲。Flash CS3改版后的钢笔工具功能十分强大,新增了添加锚点工具、删除锚点工具和转换锚点工具。

添加锚点工具img426可以在绘制的线条上添加锚点。删除锚点工具img427可删除锚点。当其中一个锚点被删除后,其两边的两个锚点会连接成一条直线或曲线。

锚点有两类:平滑点和角点。这两种锚点的区别在于锚点连接处是否平滑。转换锚点工具img428可以很方便地在平滑点和角点之间转换。

如图8-18所示,利用钢笔工具绘制出心形所需要的四个锚点,这些锚点都是角点,为了显示出心形的弧线,可利用转换锚点工具将其中两个锚点转换为平滑点,拖动平滑点上的方向点和方向线调节曲线的曲率,即可绘制出如图8-18所示的心形。

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图8-18 利用钢笔工具组绘制的心形

(四)矩形工具组

矩形工具组中包含矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具和多角星形工具。

1. 矩形工具img431:在舞台中按下鼠标左键并拖动即可开始绘制矩形。在绘制时如果按住Shift键,可以绘制出正方形。

2. 椭圆工具img432:在舞台中按下鼠标左键并拖动,即可绘制出椭圆。如果在绘制椭圆时,按住Shift键,可以绘制正圆。

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图8-19 椭圆工具的【属性】面板

椭圆工具【属性】面板(见图8-19)中的主要功能介绍如下。

◇“起始角度”文本框:在该文本框中输入不同的数字,可绘制不同缺口的椭圆。

◇“结束角度”文本框:在该文本框中输入不同的数字,可绘制相应大小的圆弧。

◇“内径”文本框:在该文本框中输入数值,绘制椭圆的中心将出现相应的空心圆。

3. 基本矩形工具img434可以绘制出圆角矩形。在其【属性】面板中同样可以对圆角矩形边框的粗细、线条样式和颜色等属性进行修改。如果将边角半径设置为负值,可绘制出边角内凹的特殊矩形。若将其面板中的加锁按钮切换为解锁按钮,可分别为圆角矩形的4个边角设置不同的半径数值,如图8-20所示。

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图8-20 基本矩形工具绘制出的图形

4. 基本椭圆工具img436是Flash CS3新增的绘图工具,主要用于绘制一些基于椭圆的特殊几何图形,如扇形或圆环等,如图8-21所示。它和基本矩形工具相似,使用它绘制的图形会出现两个控制点,一个在圆心,一个在外圆上,用选择工具单击外圆上的控制点,可调整圆的弧度。

在其【属性】面板的【起始角度】和【结束角度】文本框输入数值(范围介于0~360),即可代表扇形的起始角度和结束角度数值。在【内径】文本框中输入内径数值即可形成相应的圆环。

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图8-21 基本椭圆工具绘制出的图形

5. 多角星形工具img438可以绘制各种星形形状(见图8-22),还可以在【工具设置】面板中设置样式、边数及星形顶点大小等参数选项。

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图8-22 多角星形工具的属性设置和效果图

(五)刷子工具刷子工具img441类似于平常使用的毛笔,主要用于绘制一些特定形状、大小及颜色的矢量色块。刷子工具的5种绘图模式具体功能及含义如下。

◇ 标准绘画img442:刷子工具绘制的色块直接覆盖其下方的矢量线条和矢量色块。

◇ 颜料填充img443:刷子工具绘制的色块只覆盖其下方的矢量色块而不覆盖矢量线条。

◇ 后面绘画img444:刷子工具绘制的色块会自动位于图形的下方,而不会覆盖原图形。

◇ 颜料选择img445:在此模式下,色块只能绘制到已经选取的矢量色块区域;若未选择任何区域,则不能绘制色块。

◇ 内部绘画img446:在此模式下,要求色块的绘制起点必须在矢量图内部,并且必须在封闭的区域里进行绘制。

各种绘图模式下刷子工具的绘图效果如图8-23所示。

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图8-23 刷子工具五种绘图模式的效果图

(六)橡皮擦工具橡皮擦工具img448主要用于对图形中绘制失误或不满意的部分进行擦除,以便重新绘制。下面介绍其5种擦除模式的具体功能及含义。

◇ 标准擦除img449:为默认模式,可同时擦除矢量色块和线条。

◇ 擦除填色img450:此模式下,只能擦除填充的矢量色块而不擦除矢量线条。

◇ 擦除线条img451:顾名思义,只擦除矢量线条而不擦除矢量色块。

◇ 擦除所选填充img452:只擦除图形中选中区域的矢量色块。

◇ 内部擦除img453:可擦除封闭图形区域内的色块,但擦除的起点必须在封闭图形内,否则不能进行擦除。

各种模式的擦除效果如图8-24所示。

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图8-24 橡皮擦工具五种擦除模式的效果图

在橡皮擦工具下方区域中单击【开启水龙头】按钮img455,用户可通过单击图形中的矢量色块和矢量线条,对其进行快速擦除。如图8-25所示。当【开启水龙头】按钮放置在矢量色块中时,则擦除色块;放置在线条位置上时,则擦除线条。

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图8-25 【开启水龙头】按钮的用法

注意:刷子大小会在更改舞台时保持比例不变,因此,当场景缩小时刷子会显得很大。

四、图形的颜色填充

Flash中的颜色填充工具可以为绘制的矢量图形填充各种颜色,使图形更加绚丽多彩。(一)使用墨水瓶工具

使用工具箱中的墨水瓶工具img457,可以更改一个或多个线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式等。对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图

(二)使用颜料桶工具

在Flash CS3中,使用颜料桶img458工具既可以填充空的区域,也可以更改已填充区域的颜色,并且还可以用纯色、渐变色以及位图进行填充。使用颜料桶工具也可以填充未完全封闭的区域,并且可以设置使用颜料桶工具时闭合形状轮廓。

选中颜料桶工具后,在工具箱下方单击【空隙大小】按钮,可选择颜料桶的填充方式,一共有4种,各填充方式的功能如下。

◇ 不封闭空隙img459:该方式下,填充区域必须是完全封闭的,才能对图形进行填充。

◇ 封闭小空隙img460:该方式下,即使填充区域存在小的缺口,仍然对图形进行填充。

◇ 封闭中等空隙img461:该方式下,即使填充区域存在中等大小的缺口,仍然对图形进行填充。

◇ 封闭大空隙img462:该方式下即使填充区域存在较大的缺口,仍然对图形进行填充。

(三)使用滴管工具

在Flash CS3中,除了通过【颜色】面板调配颜色外,还可以利用滴管工具img463对线条和矢量色块的颜色以及位图进行采样。如果选择的是笔触,该工具自动变成墨水瓶工具。如果单击已填充的区域,该工具自动变成颜料桶工具。单击其他笔触或已填充区域可以应用到其他图形。

对位图采样时需先将位图用Ctrl+B键图片打散后再用滴管工具提取。

(四)利用【颜色】面板调配颜色

在Flash CS3中,通过【颜色】面板可以更改笔触和填充的颜色,并在RGB和HSB模式下创建和编辑纯色和渐变色,还可以将调配出的颜色设置为颜色样本,以便随时进行调用。下面对相关参数进行介绍:

◇ Alpha微调框:用于设置填充颜色的透明度。

◇ 类型:包括“无”、“纯色”、“线性”、“放射状”和“位图”5种类型。其中线性渐变是沿着一根轴线改变颜色;放射状渐变从一个中心圆点向外改变颜色,可以调整渐变的方向、颜色、中心点位置,以及渐变的其他很多属性。

◇ 溢出:当【类型】中选择“线性”或“放射状”选项后会出现该项目。主要包括3个选项,用于控制超出线性渐变或放射状渐变限制进行应用的颜色。

(五)使用渐变变形工具调整填充效果

配合【颜色】面板(见图8-26),将【类型】选择为“放射状”(即常说的“渐变色”)选项,在渐变色调节框中选择相应的颜色,这部分的用法和Photoshop中基本类似。

在为图形填充渐变色后,选择渐变变形工具img464后单击图形,可以对渐变色的填充属性进行调整(见图8-27),以便获得更好的渐变填充效果。

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图8-26 【颜色】面板

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图8-27 渐变变形工具的调节柄

总结:墨水瓶工具用来改变矢量线条的颜色;颜料桶工具用来改变矢量色块的颜色。

思考题与上机练习

1. 笔触和填充有何不同?

2. 合并绘图模式和对象绘图模式的区别是什么?

3.【开启水龙头】按钮的用途是什么?

4. 使用基本绘图工具,结合渐变填充的使用,创建如图8-28所示的三维图形。

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图8-28 上机练习效果图

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