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制作创意高还原度低多边形人像

时间:2024-09-22 百科知识 版权反馈
【摘要】:再新建一个图层命名为描摹,并将该Ai文件命名为描摹,然后保存。画完一个三角形,摁一下command+shift+A进行下一个。三角形画得越多,之后上色越辛苦,还原度越高,效果也越逼真。如果有节点位子不对,按A可以选择节点进行调整。为了有高还原度和保留更多的细节,我选择了费时费力的用渐变工具填充。点路径,摁A选则三角形,选好后右键点击建立选区。一直重复这个动作,直到所有三角形填充完。


创意高还原度低多边形人像 飞特网 AI实例教程" src="http://www.fevte.com/data/attachment/portal/201708/28/135711y4xzq74k0s1d2kdh.jpg" style="word-wrap: break-word; margin: 15px auto; display: block; border: 1px solid rgb(225, 225, 225); padding: 10px; max-width: 800px; cursor: pointer; background: url("/fevte/img/loading.gif") 50% 50% no-repeat rgb(250, 250, 250);">

具体的制作步骤如下:

1. 在Ps里新建文件,放入原片,调整好位置后保存psd文件。

2. 导入Psd文件到Ai,新建一个图层全部涂黑,透明度改为20%,命名为灰色。再新建一个图层命名为描摹,并将该Ai文件命名为描摹,然后保存。

3. 将钢笔工具粗细改为0.5之后,开始疯狂画三角形。画完一个三角形,摁一下command+shift+A进行下一个。我画的顺序是鼻子,眼眶,脸颊,额头,头发,脖子,衣服,眼珠,嘴唇。反正就是选准一个中心点,不断向周围扩张,细节多的部位最后来画。三角形画得越多,之后上色越辛苦,还原度越高,效果也越逼真。

4.  画完三角形之后,摁command+Y,然后放大检查框框位子对不对。如果有节点位子不对,按A可以选择节点进行调整。


6. 保持路径窗口一直打开,新建一个图层命名为上色之后开始上色。为了有高还原度和保留更多的细节,我选择了费时费力的用渐变工具填充。点路径,摁A选则三角形,选好后右键点击建立选区。摁 i 在选区内吸色,摁 X 前后色交换,再摁 i 继续吸。确定好两个主色调之后,摁G打开渐变填充工具填充颜色。填充好后command+D继续下一个填充。一直重复这个动作,直到所有三角形填充完。




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