【摘要】:确定了画框,就要把具体的镜头号码、集数、页码、画框规格、层数,背景号码等一一标注在指定的位置上,然后再确定画面中人物的构图位置和大小比例,如图1.3.5是确定了的某横移镜头的规格框。有的镜头需要多张动态提示,如运动物体的位置、方向、距离、大小、人物或动物的表情变化、明暗关系等。有时台本上偶有照顾不到的错误之处,要与导演及时沟通予以修正,应尽量避免出现前后顺序矛盾。
1.3.4 定规格框的大小,画透视线,表现出基本空间关系
确定了画框,就要把具体的镜头号码、集数、页码、画框规格、层数,背景号码等一一标注在指定的位置上,然后再确定画面中人物的构图位置和大小比例,如图1.3.5是确定了的某横移镜头的规格框。
背景稿画好后,接下来就要根据镜头内容画人物、动物或镜头中出现的物体。需要注意的是,所画物体与背景透视关系要统一,物体与背景、物体与物体之间的大小要符合片集所设定的比例关系,物体本身的造型要准确,结构要合理,动态及表情要根据台本上的要求来设计,只能加强,不能减弱,要比台本上提供的要求更具体、更详细、更丰富。有的镜头需要多张动态提示,如运动物体的位置、方向、距离、大小、人物或动物的表情变化、明暗关系等。移动镜头还需标明物体在动画纸上的孔位,服装、道具也要注意符合剧情需要,有特殊技巧要求时也应提示。有时台本上偶有照顾不到的错误之处,要与导演及时沟通予以修正,应尽量避免出现前后顺序矛盾。否则,一旦片集制作完成后再发现问题,修改起来就很麻烦了。
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