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游戏众筹产生的背景

时间:2022-07-01 百科知识 版权反馈
【摘要】:游戏众筹指的是游戏开发商通过互联网向游戏玩家展开资金筹集,进而使用所得的资金来开发游戏。2015年Kickstarter上的游戏众筹不论是众筹金额还是成功项目总数都创下了新高,其中桌游成为金额和数量最高的品类,这也与国内的文化众筹平台摩点网的数据相似。但是,截至2016年11月,Kickstarter上仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低纪录,且仅有325个项目众筹成功。

游戏众筹指的是游戏开发商通过互联网向游戏玩家展开资金筹集,进而使用所得的资金来开发游戏。它的特征在于门槛低,无论何种身份、地位、职业、年龄,只要有想法、有创造能力便能够发起游戏项目。

游戏市场的繁荣发展带动了一大批的游戏开发者。在传统游戏产业中,一般由发行方提供游戏的制作费用,玩家为游戏支付的费用中,开发者只能获得不足10%的分成,这种模式对游戏开发者的创作积极性造成了不好的影响;另一方面,以往的游戏行业基本上被巨头垄断,独立游戏开发者缺乏发展机会。全球最大的游戏发行平台Steam的出现为此带来了转机。但是,游戏制作人缺乏资金支持和合适的融资渠道,游戏内容受制于融资方的问题仍然存在,游戏众筹成为最佳的解决方案

相当长的一段时间里,众筹网站Kickstarter几乎就是游戏众筹的代名词,Kickstarter是最早发起游戏众筹项目的平台,众多知名的游戏作品都是在Kickstarter上发起的。如《星际公民》筹集到5.3亿人民币,成为史上金额最高的众筹项目;《莎木3》在E3索尼发布会上宣布开启众筹,仅1小时42分钟筹款便破百万,打破Kickstarter集资百万最短时间纪录等。2015年Kickstarter上的游戏众筹不论是众筹金额还是成功项目总数都创下了新高,其中桌游成为金额和数量最高的品类,这也与国内的文化众筹平台摩点网的数据相似。但是,截至2016年11月,Kickstarter上仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低纪录,且仅有325个项目众筹成功。而2016年游戏众筹垂直领域的新起之秀Fig.co在这个开张之年表现优秀,共筹集到近800万美元,虽然成功融资的游戏项目仅有6个,但是从筹资金额来说,该平台的平均每个项目融资额较高。与Kickstarter平台给众筹支持者提供奖励不同的是,Fig.co采取了更为多元的做法,除了奖励之外,该平台还提供股权融资方式,这也是Fig.co平台项目虽少但众筹金额相对较高的原因之一。

《仙剑6》等热门项目的众筹,使得游戏众筹渐渐在国内被玩家熟知。尤其是《鲤》、《Grow》、《Once'》的成功后,越来越多的人开始关注这些没钱但有创意,不想产品被过度商业化的独立游戏团队。独立游戏就是一群没有注册公司,没有商业运作的团体做出来的游戏。为了让玩家愿意投资游戏开发,开发商往往会放出一小部分游戏测试,让玩家体验到游戏具有前途。除了京东、淘宝等大型平台出台了游戏众筹项目,摩点网等游戏众筹垂直领域的平台也应运而生。

游戏众筹在国内能够得到迅速的发展主要原因有两点:一方面是国外知名游戏的成功给予了中国游戏市场较大的信心,游戏开发者们都纷纷加入这个行列;另一方面是中国是最大的游戏市场,拥有最大的玩家规模,通过游戏众筹使得玩家更加有参与感、优越感。但是,2016年的游戏众筹,伴随着大量项目的失败,陷入了困境。玩家的热情逐渐退却,对于众筹作品的要求逐渐提高,这也督促着游戏开发者创造出好的作品,使得行业能够长久稳定地发展。

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