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常用计算机动画的制作软件

时间:2022-03-10 理论教育 版权反馈
【摘要】:常用的二维动画软件有Flash、Animator等,三维的动画软件有3ds Max、Maya等。不过对于普通教师来说,大多数还是把Flash用于二维动画制作和简单的课件开发。另外,不少教师也利用Flash的图形绘制功能来作为绘图软件使用。关键帧技术同时用于二维和三维动画,是计算机动画中最重要的技术之一。该软件借助计算机性能的飞速发展,从一款普通PC上的民用软件已发展成为与Maya、SoftImage齐名的专业三维动画制作软件。

5.3.4 常用计算机动画的制作软件

根据动画的种类不同,制作软件也可分为二维和三维动画软件。常用的二维动画软件有Flash、Animator等,三维的动画软件有3ds Max、Maya等。这些都是综合性较强的软件。还有些软件专门负责动画中的某一项内容。例如,Rhino、Zbush是三维软件中专门用于构建三维模型的。而Realflow用于制作水流特效等。平时在教学课件制作中,用得最多的动画软件应该是用于制作二维动画的Flash和制作三维动画的3ds Max。在制作动画时,选用二维还是三维通常根据教学需求来决定。一般来说,二维动画适合简单的动画场景,上手较容易,动画元素靠线条来表示,对创作者的绘画和美术功底要求高些,而对软件使用的技术要求不高。三维动画要先构造动画的模型,与二维的线条描绘相比,对软件的操作技巧要求较高。但是构建完模型后,在制作动画时,不需要再重新绘制,设定运动坐标就可以了。三维动画的光影效果是由创作者设定好后由计算机运算得到的,因此效果较逼真但对计算机性能要求较高,否则创作者将花费大量时间等待计算机的渲染计算结果。

1.Flash简介

Flash是由Macromedia公司最先开发的。自从Adobe收购Macromedia公司后,强化了Flash的编程功能,Flash的交互性越来越强,使得它除了二维动画制作外,还广泛应用于网页和课件制作中,特别是用于富媒体环境下因特网客户端的开发,包括一些网页游戏的制作。不过对于普通教师来说,大多数还是把Flash用于二维动画制作和简单的课件开发。另外,不少教师也利用Flash的图形绘制功能来作为绘图软件使用。

Flash基本上包含三个部分的内容:图形的绘制、动画的设定和AcionScipt(AS)语言编程。

如图5‐19所示是Adobe Flash CS4的软件界面。从CS4起,Flash的界面作了较大调整。例如,为了适应宽屏显示器的普及,将属性模块窗口放在了屏幕的右边,而时间轴部分放在了窗口的下边。这样就和Premiere、Edius等视频编辑软件的时间轴位置统一起来了。

图5‐19中时间轴上的黑点是关键帧。计算机中的关键帧技术是指在动画时间轴的关键位置上设好对象的参数,然后由计算机根据两个关键帧之间的参数变化,生成中间的连续动画。关键帧技术同时用于二维和三维动画,是计算机动画中最重要的技术之一。

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图5‐19 Flash CS4界面

Flash的动画完成后根据需要可以直接导出为Flash动画的专有格式SWF文件。浏览器通过加载Adobe Flash Player插件可以直接在浏览器中播放SWF文件。如果需要将动画作为素材结合到其他著作软件或电视教材中时,可利用文件菜单下的导出影片功能生成AVI、MOV等视频格式或生成PNG、JPG等图片序列。不过需要注意的是,如果制作动画时使用了大量的AS编程语言,部分动画内容在导出为非SWF格式文件时不能正确显示。

2.3ds Max简介

3ds Max软件作为三维动画制作软件,其前身3DStudio在Dos操作系统下就已存在。该软件借助计算机性能的飞速发展,从一款普通PC上的民用软件已发展成为与Maya、SoftImage齐名的专业三维动画制作软件。相比其他两款软件,3ds Max上手容易且功能强大,可用于三维动画制作、场景效果设计以及游戏人物建模等各个方面。作为广泛使用的三维动画软件,其三维文件格式受支持度较高。主流的虚拟现实软件都支持3ds Max模型文件的直接导入。另外有不少第三方开发的插件工具,可以方便地实现和增强某些功能。例如Onyxtree公司的植物插件安装后可以在3ds Max中直接生成各种各样的三维植物,并且可以直接改变植物的外形、枝叶数目,还可以调节受风影响时的形态。

3ds Max与Flash界面的首要区别就是三维软件有四个视图(见图5‐20)。这是因为三维软件要在计算机屏幕这个二维平面上来创作三维物体,需要利用顶、左、主和透视图等多个视图来辅助显示。顶视图就是从顶往下看物体,反映的是物体的顶端图,同理,主视图和左视图是从前和从左看物体。透视图则显示物体的透视效果。而与其他二维动画软件和视频编辑软件相同的是在窗口下部的时间轴。

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图5‐20 3ds Max软件界面

由于三维物体的复杂性,软件提供了较多的功能模块和修改工具。但三维模型的构造过程是一样的。如图5‐21所示,首先要建立运动物体的三维模型,模型是由点和线组成的网格。然后贴上物体的材料,再设好光影。

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图5‐21 三维动画物体制作过程

由于3ds Max的功能强大,该软件也用于建筑场景效果图的设计以及影视特效上。前者侧重于光影效果的设计,后者往往需要使用粒子、动力学等模块。

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