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以“过程叙事”构建后现代叙事

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:确切地说,其后现代叙事是以一种“过程叙事”的面貌展现出来的。在本章的后面论述中,我们将从电子游戏的多重视角和叙述身份的重叠、电子游戏的故事设置与游戏行为选择以及电子游戏叙事语法等方面对其“过程叙事”的后现代叙事模式进行深入分析。

三、基于游戏选择的叙事呈现:以“过程叙事”构建后现代叙事

通过以上对电子游戏中存在的不同叙事的案例展示,我们既看到了电子游戏同于传统叙事文本的地方,具有丰富而连贯的背景故事,同时,我们也要认识到电子游戏叙事与传统叙事的不同之处。传统叙事是注重连续性的,一系列按时间顺序发生的事件。虽然不同受众会对叙事文本有不同的解读,但是受众接受的叙事文本是相同的。而电子游戏却是截然不同的,不同的玩家通过选择不同的角色、不同的合作者、不同的战斗方式、武器等,会形成玩家各具特色的个人叙事要素,不同的人进入同一款游戏,其结果是完全不同的,事件发生的顺序也有不同。这是电子游戏叙事颠覆其他媒介文本叙事的地方:会因玩家的不同而形成不同的叙事文本。传统媒介叙事主体主要是由传者即媒介生产者建构的,而游戏则是由受者即玩家建构的,其叙事体系是在玩家游戏过程中形成的,是一种基于玩家的个性化的选择之上的“过程叙事”样态,导致其叙事意义体系无固定的结构,意义多样化、片断化。

玩家的游戏行为选择是以游戏强大的互动性为基础的,游戏中的三类互动为电子游戏的意义生成提供了全新的平台,玩家与游戏、玩家与计算机和玩家与玩家的互动使得电子游戏中的叙事展现出区别于传统大众媒介宏大叙事的新型叙事特征,直接导致了电子游戏叙事模式的变革,颠覆了传统叙事的线性模式,而呈现出一种非线性的、片断性特征。

首先,玩家可以选择多重视角进行游戏叙事,与叙事主角保持若即若离的关系;玩家也会在叙述者和叙述接受者身份之间进行随时变换,其自由度比传统叙事文本要大得多;其次,玩家的游戏选择充满了偶然性和个性化,故事讲述也极富个人色彩,这直接导致叙事意义固定结构的解体,整个游戏世界的意义生成呈现出多样化的繁荣景象。

玩家在游戏中通过个人或团体的游戏行为过程建构属于个人的“小叙事”,代替了传统大众媒介的“宏大叙事”。玩家不仅是游戏媒介的信息接受主体,更是信息传播主体,电子游戏内的信息传播呈现出网络媒介“去中心化”的特征;更确切地说,每一个玩家都成为一个信息网络中的“中心”。

这一系列特征表现构建了电子游戏的后现代叙事的模式。确切地说,其后现代叙事是以一种“过程叙事”的面貌展现出来的。对玩家来说,电子游戏最大魅力在其游戏过程而非结果,可以说,游戏叙事文本处于不断变化的过程中。游戏意义的生成都是在玩家的游戏行为选择过程和行为执行过程中进行的,也只有在这一过程中产生的意义才真正具有价值。电子游戏叙事生动真实地体现了怀特海的“过程哲学”所提出的一副“不断移动的永恒的图景”,(7)因此,我们可以说电子游戏是以“过程叙事”的面貌构建后现代叙事模式。

在本章的后面论述中,我们将从电子游戏的多重视角和叙述身份的重叠、电子游戏的故事设置与游戏行为选择以及电子游戏叙事语法等方面对其“过程叙事”的后现代叙事模式进行深入分析。

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