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四种类型玩家的互动特征

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:很多探索型玩家也会积累最高数量的点数,但这只是其新奇和探索行为的体现而已,并非游戏目的。当探索型玩家遭遇其他类型玩家时,他们的互动呈现以下特征:1.探索型玩家与成就型玩家探索型玩家把成就型玩家看作是一种低水平的同类,他们认为成就型玩家并未发现除了追求毫无意义的游戏目标之外,生命中还有更有意义的事情。

三、四种类型玩家的互动特征

以上我们分析了游戏公会的基本特征及其对玩家游戏行为的影响,而在具体玩家游戏互动行为中,不同类型的玩家又具有各自不同的特征。Bartle的四种类型玩家在进行人际互动时也各具特色,遇到不同类型的玩家会采取不同的行为。借鉴他的研究我们可以对玩家与玩家之间的互动进行深入分析。通过对各类玩家的自身行为特征进行分析,发现其行为模式,从而把握这四类玩家相互之间互动的规律与特征。(58)

(一)成就型玩家

成就型玩家具有以下行为特征:他们将累计点数并升级作为他们的主要游戏目标,其所有游戏行为都是对这一目标有用的,他们会进行“探索”行动,却是为了发现珍宝,或者从中改进取得点数的方式。他们也会与其他玩家进行交流沟通,却是为了能轻松地从其他玩家那里得到如何快速积累点数的方式。他们获取大量知识,是用来增加财富;杀死他人也仅仅是为了消灭自己的竞争者,或者能够取得大量的点数(如果杀死他人能获得奖励)。成就型玩家自豪的是他们对游戏中各种等级体系的完成程度,以及他们能够花多短的时间去达到这些等级。他们最喜欢的就是在游戏中“做事情”,而同其他玩家一起则增加了活动的真实性和竞争性。

成就型玩家遭遇四类玩家时做出的行动是不同的,其内心感受也不尽相同,这显示出了其互动行为的诸种特点。

1.成就型玩家与成就型玩家

成就型玩家将其他成就型玩家视为自己的竞争对手(尽管他们常常是现实中的朋友)。同时也尊敬那些格外出色的成就者(虽然处于虚荣心而将其他人的成功归因于为好运气或者游戏时间长,再者觉得自己与其他人的差距其实并不大。)

一般而言,成就型玩家之间的互动常常表现为相互协作共同完成任务,特别是面对较困难的任务时,通过分享经验他们可以建立起深厚并且持久的友情,这种友谊的强度可以超过其他类型玩家间通常能建立起的友谊,就如同战士们在战火中建立的感情与朋友们在酒吧里建立起的感情。

2.成就型玩家与探索型玩家

成就型玩家倾向于把探索型玩家看作失败者,并认为探索型玩家把时间都投入到审查游戏的内在机制,是因为他们找不到游戏玩家的本质乐趣,并将这些探索型玩家看成是电脑黑客一样。除非需要从他们那里快速知道一些古怪的事情,否则他们所做的事情是毫无意义的,这也是二者仅有的少量互动行为。

本质上来说,探索型玩家数量越多就意味着提供成就型玩家利用的好东西越少,探索型玩家会利用他们高超的探索能力抢先把那些好东西都用在他们神奇的实验中,这可能会导致成就型玩家有挫折感并离开游戏。更重要的是探索型玩家的人数可能决定他们是独立还是共同完成那些费时费力的谜题,从而影响成就型玩家升级的速度。

3.成就型玩家与社交型玩家

对成就型玩家来说,尽管社交型玩家是打探其他竞争对手情况的消息来源,但是总的来说成就型玩家认为他们没有什么用处。成就型玩家对社交型玩家的典型态度就是交织着轻蔑、鄙视、恼怒与可怜,对他们说话的口气要么非常刻薄,要么像施舍。在偶然的情况下,不同的社交型玩家和成就型玩家的小圈子之间会爆发冲突,而且这种冲突是最难平息的。成就型玩家不想输掉任何一场竞赛,而社交型玩家不想放弃任何喋喋不休的机会。

4.成就型玩家与杀手型玩家

通常情况,成就型玩家并不特别喜欢杀手型玩家,但是还是认为杀手型玩家作为一个概念是必要的,因为他们可以让所获得的成就有意义和有价值(如果任何一个低水平的玩家都可以在毫无竞争的情况下慢慢前行而获得胜利,那么就没有人会输掉游戏了)。但是,他们自己并不希望受到攻击,除非很明显他们能够获胜。同时他们也很反感在升级的重要时刻被打扰,也不愿意每次一开始游戏就不得不为应付突然被袭击而武装自己。少数情况下,为了给竞争者制造麻烦或者获得游戏中的回报,成就型玩家自己也会使用武力;但是因为这么做的风险太高,他们很少这么做。因此,二者的互动行为较少,且成就型玩家主动发起的互动就更少了。

很多电子游戏都允许PK这一行为的存在,这是因为从微观来看,玩家互相杀戮对游戏有利:可以增强游戏中的友情、提升战斗的激烈和体验程度(这是玩家们唯一能够接受的方法,以确保太弱的人可能不断升级获得与其能力不相当的力量)。因此,过度的减少杀手型玩家的人数会降低游戏的魅力档次,使得高级的成就变得过于平庸,这会使得那些成就型玩家止步,他们无法容忍任何一个傻瓜级玩家只要花足够的时间都可以和自己“做得一样好”。

可以看出,“成就型玩家”的游戏互动主要是与其他“成就型玩家”进行的,紧紧围绕着游戏的各种成就型目的,对于社交、探索或者杀戮兴趣不大,因而与这些类型的玩家的互动也很有限。

(二)探索型玩家

探索型玩家具有以下行为特征:他们喜欢揭露一些游戏中隐蔽的东西,尝试各种深奥的过程,通常是在野外或者很多偏僻地方,寻找有趣的特性(比如游戏程序的bug),然后指出这到底是怎么回事。他们积累点数只是为了进入下一阶段的探索,建设性地增加自身能力。他们与其他玩家的交流也只是为尝试新的想法而去获取信息,但这些人大部分说的都是一些不相关的或过失的话。真正的乐趣只来自于发现,以及试图完整地寻遍整个地图的各个所在。探索型玩家自豪的是他们的广闻博见,特别是如果新手们把他们看作一切智慧的源泉。他们对游戏中一切新奇的事物都感兴趣,不停的忙碌只为了感受虚拟世界中他们所渴望的各种奇迹。其他玩家的存在只是为游戏增加深度,却并非游戏的重要组成部分,除非是其探索对象之一。很多探索型玩家也会积累最高数量的点数,但这只是其新奇和探索行为的体现而已,并非游戏目的。

当探索型玩家遭遇其他类型玩家时,他们的互动呈现以下特征:

1.探索型玩家与成就型玩家

探索型玩家把成就型玩家看作是一种低水平的同类,他们认为成就型玩家并未发现除了追求毫无意义的游戏目标之外,生命中还有更有意义的事情。成就型玩家有时也会与探索型玩家发生冲突,前者通常不太情愿放弃那些对他们增加经验有用的东西,但是总的来说,探索型玩家和成就型玩家之间的冲突不是太多。因此,二者之间的互动仅限于探索型玩家喜欢给成就型玩家提供游戏信息,尽管他们很少会把事情和盘托出,而只会提供一些线索。

2.探索型玩家与探索型玩家

探索型玩家对同类中的杰出者非常尊敬,但是对那些平庸者们却毫无怜惜。对于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是将错误的信息信以为真,并将其广为传播。除此之外,探索型玩家乐于将他们的新发现告诉他人,并与他人和睦相处。表面上看,他们通常喜欢宣称自己拥有了达到辉煌成就的能力,但是因为某些原因他们不会这么做(例如时间、厌倦或者已经通过其他人证明了自己)。尽管有人怀疑这些探索型玩家在多数事情上太过教条,如果真的变成成就型或者杀手型玩家的话,他们将不能像在现实中那么成功。

探索型玩家之间的互动主要体现在喜欢和其他探索型玩家一起行动,而且如果身边有其他志同道合的人,他们也会更愿意来玩游戏。不幸的是,很少有人觉得单纯的探索是一件有趣的事情,因此探索型玩家的人数很难增加。

3.探索型玩家与社交型玩家

探索型玩家认为自己将给社交型玩家留下深刻印象,但社交型玩家却认为他们是不重要的,除非后者能懂得欣赏探索型玩家的天分,否则并不值得花时间和他们打交道。有一些探索型玩家把和他人的谈话作为探索的一部分,但这是非常少的个案。大多数探索型玩家会非常有礼貌和谨慎,如果他们一旦发现话题与游戏无关或对话者不能理解谈话内容,他们会设法结束谈话。总体来说,他们之间的互动也是极为有限的。

4.探索型玩家与杀手型玩家

探索型玩家常常对杀手型玩家有一种勉强的尊敬,但也认为他们的行为令人厌倦。当你就快完成某事的时候,杀手型玩家跑来攻击你,这是非常令人讨厌的事情。另一方面,许多杀手型玩家非常清楚自己的杀人技巧,并愿意和探索型玩家探讨其中的细节问题。有时,一个探索型玩家也可能会尝试性地攻击其他玩家,这种攻击通常是非常有效。被杀手激怒的探索型玩家也可能决定“采取行动”。当他们做出这样的决定,对杀手型玩家而言就大事不妙了:被一个低级的探索型玩家跳出来侮辱将使杀手颜面无存并在一夜之间沦为笑柄。不过,探索型玩家并没有杀手型玩家狠毒,也不会通过不断杀人以获得杀手的名声。

总之,探索型玩家的互动行为主要集中在玩家与计算机、玩家与游戏上,且这一类型玩家的数量有增长的趋势。根据易观2010年发布的最新调查报告,“浏览游戏场景”成为中国网络游戏玩家在游戏最喜欢做的事,比例达54%,超过练级行为的39%。(59)

(三)社交型玩家

社交型玩家具有以下行为特征:他们的游戏乐趣源自与人(其他游戏玩家)在一起,这种互动不仅体现在“交谈”上,还包括其他交互行为,游戏只是一个背景,一个普通的发生在所有玩家身上的故事。玩家间的相互关系才是重要的:与他人进行精神交流、相互认同、耍笑、娱乐、倾听别人说话;甚至就像看戏剧般地观察他人的喜怒哀乐、观察他人的成长、成熟的整段时间。为了明白所有人都在聊些什么,一定的探索是必要的,点数与积分则是为了方便与等级更高的玩家平等且优雅地畅谈(也为了取得交流中某些必要的状态)。对于社交性玩家来说,杀死他人是不能被原谅的行为,冲动的行动,除非为了惩罚那些给自己心爱的朋友带来痛苦的人。最终需要履行之事并不是增加自己的等级也不是杀死一个可怜虫;而是去了解他人,去理解他人,并且保持美丽且长久的关系。社交型玩家自豪的是他们的友情,以及他们相互之间的接触与影响。

1.社交型玩家与成就型玩家

社交型玩家喜欢成就型玩家,因为后者为前者表演了可供评论的肥皂剧。如果没有成就型玩家提供的故事构架,将没有能够使社交型玩家聚集在一起的条件。但是社交型玩家并不很喜欢和成就型玩家聊天(除非他们能让后者打开心扉,但这是很难的);他们只是喜欢谈论成就型玩家,有些人可能会把社交型玩家和成就型玩家之间的关系比喻成女性和男性的关系。因此,二者之间的互动并不能称其为“互动”,而是一种简单的传达与非直接的反馈关系。

2.社交型玩家与探索型玩家

社交型玩家通常认为探索型玩家是悲剧性角色,因为他们在对生命的追求上无药可救。这两个群体都特别喜欢交谈,但他们谈的内容大相径庭。二者的互动更是少之又少,如果他们凑在一起,那只能是因为探索型玩家希望被别人认可自己的博学,而社交型玩家在那时没有更好的事情做。

3.社交型玩家与社交型玩家

社交型玩家之间的互动非常多,他们能花几个钟头和别人谈论任何话题,并且以后还会回来花更多的时间谈论,尤其是开放性的话题。游戏对于他们来说只是一个互动交谈的场所并提供一些可供谈论的话题而已,如在“游戏型MUD”环境中,MUD本身提供了讨论的话题:或者是其他玩家的现状,或者是社交型玩家自己玩的体验。在非游戏的环境中,需要有一些其他的话题来支撑谈话,或者谈论MUD软件(例如如何安装),或者谈论与之无关的(例如“这个MUD是癌症患者的精神支柱”)。这种话题只相当于一个破冰器(打开话题的聊天对象),一旦社交型玩家之间交上朋友,他们就将找到其他可谈论的东西。

4.社交型玩家与杀手型玩家

这可能是玩家类型群体间最容易产生冲突的关系了。一些社交型玩家对杀手型玩家有着深仇大恨。从部分原因来说,这是杀手的错误造成的:他们攻击了MUD中最弱的群体,社交型玩家如果不是遭到别人的袭击,可能根本就不知道武器为何物,杀手型玩家总是抓住每一个机会去骚扰社交型玩家,因为后者很容易被激怒。当然,让社交型玩家鄙视杀手型玩家的最主要的原因是后者拥有反社会的行为,而前者是拥有(至少他们认为自己拥有)对生活更友善和更愿意帮助别人的态度。很多社交型玩家亲自攻击自己的仇人仅仅是因为他们讨厌那些杀手。因此,二者的互动主要是一些言语和肢体上的冲突,主要表现在攻击与自卫

有人认为从社交型玩家的角度来看杀手其实是正面和有存在价值的,其理论基础有两点:首先,没有杀手型玩家,社交型玩家就会少了很多谈资;其次,没有邪恶的对照,就显不出善良。前一点显然是站不住脚的,因为社交型玩家会谈论任何事情。后一点更难于驳斥(有些类似于为什么上帝允许恶魔存在)。但是,他首先就将攻击别人的玩家定义为MUD中的恶棍。实际上,所有玩家都有很多机会去做招惹别人的事情的,杀手型玩家只是做得比较公开一些,而且是(在允许的情况下)在游戏世界的背景中做而已。

(四)杀手型玩家

杀手型玩家具有以下行为特征:他们将自己的游戏价值建立在他人的身上,游戏的奖励对他们来说是非常不稳定的。更多的时候,攻击其他玩家就是为了杀死他们的角色(在当前的游戏中抹除他们的名字),越来越多的悲痛能带给一个伟大的杀手越来越多的乐趣。增加点数是为了取得足够强大的力量以图造就更大的浩劫,探索行为也只是一种发现新的更巧妙的杀人方式的途径。社交行为对于取得胜利有时也是值得的,例如发现某人游戏中的习惯,或者与其他杀手讨论战术。只有现实中的人们为他们做的事情感到非常生气时,才能够刺激杀手们的兴奋,从中获得更多乐趣。

1.杀手型玩家与成就型玩家

杀手型玩家将成就型玩家当作他们天然的捕杀对象,二者的互动类似于猎人与猎物之间的关系,不同的在于作为猎物的成就型玩家有时拥有强大的反抗能力。成就型玩家是不错的战士,但是比起强大的杀手型玩家他们还差一点,这正好可以提供杀手型玩家所喜欢的“追杀的刺激”。成就型玩家不喜欢被攻击,而且他们被杀手捕杀并不会停止玩游戏,否则就要放弃自己的级别。不过捕杀成就型玩家的最大缺点是成就型玩家对被攻击会非常嫉恨,从而寻求报复,有时一个杀手可能会轻率地决定捕杀一个全副武装的成就型玩家,结果一败涂地。

值得注意的是,游戏中有一小部分杀手玩家是由GM充当的,这类人的行为会比较理智一些。具体来说,GM们这么做是为了“检测”玩家是否“合适”升级成为他们中的一员。总的来说,这类人不应该被认为是真正意义上的杀手,尽管有些时候所谓理智也只是他们可以不受限制进行杀戮的借口而已。实际上,这些杀手其实是成就型玩家(保护他们的财产)或探索型玩家(教会受害者怎样逃避真正的杀手袭击)充当的。

2.杀手型玩家与探索型玩家

杀手型玩家倾向于远离探索型玩家。这不仅因为探索型玩家有可能是强大的战士(他们能使用很多神奇的、意想不到的技术),还因为他们并不惧怕被攻击——这使杀手型玩家倍感挫折。有时,被惹烦了的探索型玩家会彻底忽视杀手的攻击,而后根本不采取任何防卫措施;这对杀手而言是非常令人沮丧的。而从长期来看,被探索型玩家打败的杀手对游戏会有更多的影响:杀手会感到耻辱,他们的名声会受损,而且探索型玩家会把自己逃生的绝技告诉其他所有人。总的来说,除非杀手型玩家把游戏中所有能杀的人全部杀光,而他们又特别想杀一个像探索型玩家的人,否则他们不会靠近任何一个哪怕水平一般的探索型玩家。因此,二者的直接互动也是较为少见的。

3.杀手型玩家与社交型玩家

杀手型玩家特别“喜欢”社交型玩家。这不是因为社交型玩家在哪一方面对他们构成挑战,社交性玩家在战斗中不堪一击;而是因为社交型玩家在受到攻击时感到非常痛苦(尤其是当他们失去自己的角色时),而这正是杀手型玩家所喜欢的,勾起他们无限的游戏欲望。除此之外,杀手型玩家通常能够借助社交性玩家来扩大自己的影响力,因为让大家谈论他们的最好方法就是攻击一个有名的社交型玩家。因此,二者之间的互动行为更多时候表现为一种间接的单向的攻击行为与言语回应形式,以及后续的信息传递。

4.杀手型玩家与杀手型玩家

杀手型玩家尽量避免干扰其他杀手型玩家,除非是在预先组织好的竞赛中。从部分杀手型玩家的心理上看,他们认为自己是比其他玩家更优秀的。而在公开的游戏中被其他杀手型玩家杀死会损害自己的名声,因此他们都不会冒这样的险。杀手型玩家偶尔也会集体行动,但这也只是短期行为,在下个游戏回合中,他们又会独自捕杀猎物。

在两种情况下杀手型玩家会遭到其他杀手型玩家的攻击。其一是“杀手的杀手”,这些人通常是巫师级别的玩家,这已经在前面讨论过了。另外一个情况出现在完全以杀戮为内容的游戏中,这种游戏唯一的目标就是杀死其他的角色,没有人在意被杀,因为没有人指望自己能活得长。这种游戏并不能吸引“真正的”杀手型玩家,因为这种游戏并不能让被杀者痛苦。

不同类型玩家之间的相互影响又相互依存的关系保证了游戏世界的平衡。而由于大型多人在线游戏世界愈来愈复杂多变,无论何种类型的单个玩家都无法独自完成游戏旅程。玩家之所以选择进入公会组织实施游戏行为,原因主要在于:一方面,公会组织不仅能满足玩家在虚拟世界的社交需要,还可以成为玩家建立现实世界关系的重要枢纽。对于初进入者来说,电子游戏愈来愈复杂多变,他们需要现实中熟人介绍他们所熟知的游戏乃至所属的公会组织,从而得到“近水楼台先得月”的效果;而对于资深玩家来说,由于组织游戏“攻城”中的借用装备、时间承诺等问题都与玩家的游戏生命和财产切实相关,这就需要与可靠的玩家组队战斗。而通过介绍现实中的熟人加入自己所属公会,与熟人可以建立有效的信任机制,从而可以大大降低合作风险。由此,几乎所有玩家都有加入游戏公会的需求,而玩家类型的不同会使得其对公会的需求也不同,从而诞生了各种不同类型的游戏公会组织。

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