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玩家游戏行为的基本模式

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、玩家游戏行为的基本模式玩家进入游戏展开各类行动,并不是仅仅获得操纵计算机软件和硬件的乐趣,而是通过软硬件的操作获得与现实世界等同的各类行为乐趣。而新鲜信息主要通过“冒险”行为获得。游戏中的“冒险”对于玩家没有现实风险,从而让玩家更易沉浸其中。

一、玩家游戏行为的基本模式

玩家进入游戏展开各类行动,并不是仅仅获得操纵计算机软件和硬件的乐趣,而是通过软硬件的操作获得与现实世界等同的各类行为乐趣。统观各类电子游戏类型,我们可以将玩家在游戏内的行为归纳为以下几种基本模式:(19)

1.移动

移动是一切玩家行为的基础,电子游戏设置一个广阔的虚拟世界,就是为了让玩家尽情在其中移动。当然游戏中的移动要与现实不同,如游戏中玩家可以借助魔法或器械实现魔幻式移动,如马里奥的跳跃、蜘蛛侠的爬上爬下、雷曼的直升机式浮空等。为了给玩家提供超现实的游戏体验,游戏中的移动方式都是超越正常人的能力范围的。

2.探索

探索类游戏广受玩家喜爱正说明了玩家对探索行为的偏好,在游戏世界中探索隐藏的事物,或是发现新的道路,发现游戏设计的漏洞等,探索是人的好奇心的直接结果。

3.扮演

角色扮演在各类游戏中都不同程度地存在,以RPG类最为明显。游戏的主角通常没有个性或者个性十分大众化,其灵魂需要由玩家自己来填充,正因为如此游戏才真正成为玩家自己的媒介。

4.收集

玩家总是将游戏中的各种道具视为自己的虚拟财产,并且对各种隐藏的、稀有的道具趋之若鹜,重度玩家更是表现为“收集癖”倾向。日本的游戏往往对收集特性极为看重,以《口袋妖怪》系列和《游戏王》系列为典型代表。这些游戏通常没有什么情节,而其中数以百计的各种怪兽宠物、道具、卡片却让全世界的玩家为之疯狂。在游戏社区中,玩家之间可以进行物品交易,这就大大拓展了玩家们收集的渠道。

5.学习

学习是人的天性,如果说在原始生态环境下学习是生存的必需,那么现代文明环境下学习已经成为一种无功利性的本能行为。玩家在游戏中学习各种技能和知识,并投射到其下一次的游戏行为中,以获得游戏的不断成功。

6.冒险

平淡的生活需要有新鲜信息的刺激,这是游戏给予玩家最大的乐趣。而新鲜信息主要通过“冒险”行为获得。游戏中的“冒险”对于玩家没有现实风险,从而让玩家更易沉浸其中。不仅在具有复杂虚拟世界的游戏中存在冒险的要素,最简单的智力游戏中也普遍存在,如《扫雷》。

7.破坏

人天生就有破坏欲,把纸揉成一团、生气时摔东西等都是破坏欲。破坏行为是人们对现实不满的最直接的发泄。在游戏中满足人们的破坏欲,也是吸引玩家的一种极好的方式。被破坏的往往是一些反面的东西,比如敌人的碉堡、迷宫的围墙等,它们象征着现实世界中的种种障碍和挫折。广义的来讲,在游戏中杀人、撞车乃至网络游戏中的PK等都是破坏欲的体现。玩家将眼前的事物破坏,会得到极大的满足感。当然,游戏中的破坏行为也要约束在一定的尺度,不能超过人们的道德评判标准。

8.创造

创造是破坏的对立面,与破坏有着密切的联系,玩家对现实事物的破坏恰恰反映出其意欲创造新事物的意图。在《模拟城市》中,玩家可以创造自己心目中的城市;在《发明工坊》中,玩家可以创造千奇百怪的道具;在《模拟人生》中,玩家甚至可以创造自己理想的人格。

9.洞察

与探索行为不同,洞察的重点不在于发现未知,而在于寻找眼前事物的规律,从而找到解决问题的方法,往往体现为游戏中的解谜部分,成为很多游戏尤其是解谜类游戏引人入胜的关键。洞察必然需要推理。著名的《神秘岛》系列中,玩家要面对大量谜题的挑战,《逆转裁判》系列独创的证言问讯系统,则是将时间与空间的双重推理发挥到了极致。

10.表演

人的潜意识总是喜欢炫耀自己的优点。好的游戏难于精通,因此玩技高超的人往往在玩家群中具有较高的地位,受人钦佩。一次成功的游戏表演需要两个必要的因素,即游戏系统本身的华丽性和玩家精湛的游戏技巧。表演行为经常发生在电子竞技类的游戏中,以街机游戏和联网对战游戏为代表。《首领蜂》中令人眼花缭乱的弹幕,《KOF》中令人眩目的COMBO(连续技),《FIFA》中一记精彩的凌空射门都具有充分的表演性,达到游戏美学的极高境界。

11.部署

大型电子游戏往往具有较高的复杂性,呈现给玩家的数据越来越多。例如《三国志》中随着游戏进程的发展,玩家拥有的武将和城池越来越多,这就需要玩家具有一定的部署能力来对游戏中的各项资源、数值进行分配。再如《魔兽世界》中一个团队的首领要领导几十人的raid攻城、打boss,都需要进行战前的详细部署和周密安排,这是对玩家领导力的极大挑战,同时也激起玩家的游戏兴趣。

12.博弈

游戏中总是伴随着人机的对抗,这种人机对抗主要体现为一种博弈行为。棋牌类游戏可以说是博弈行为的原始形态。各种游戏中都有博弈行为的影子:RPG游戏中,各种魔法道具的属性相生相克,可以理解为一种博弈;对战类游戏中,上中下三段不同程度的攻击与防御可以理解为一种高速的实时博弈;而战略类、经营类游戏,则更是一种建立在复杂数学模型基础上的宏观博弈。

13.积累

与收集行为不同,积累行为的重点不在于所拥有道具之间的差异性,而是现有资源的数量,这是随着游戏的进程发展而同步进行的一种量的积累。在传统RPG游戏和MMO网络游戏中,“打怪炼级”是最基本的积累方式。玩家通过不断战斗积累大量的经验值,来换取级别或能力的提升。在《资本主义》等模拟经营类游戏和《大富翁》类游戏中,玩家的首要目标就是对金钱的积累。在射击游戏中,玩家击坠敌机换取分数也是一种积累。这些积累往往可以通过数值在屏幕上直接显示,玩家从这些数值的增长中得到优越感。游戏积累必须有量变到质变的变动取向:玩家经过一定的升级,必须获得新的能力或是使原有的能力得到加强,最终获得至高成就。

14.求生

人对死亡有天然的恐惧,求生是人类最重要的本能。玩家在游戏中最不希望看见的就是Game Over。因此,一旦在游戏中遇到挫折,玩家会往往会施展全身解数自救,以期达到继续游戏的目的,经过一段时间的挣扎后而找到一条生路,玩家就会感到无比的欣慰。求生的时刻玩家命悬一线,也最能体现游戏戏剧性。近年来随着CG技术的发展,产生许多诸如《钟楼》、《零·红蝶》等专门以逃生为主题的恐怖游戏,这些游戏往往具有极鲜明的戏剧特征,玩的过程就如同在观看一部电影。当然,在动作游戏中更加常规的做法是给予主人公数次生命,即复活的机会。

以上是玩家在各类游戏中展示的最基本的14种行为方式,由此也反映出玩家的游戏动机,以及不同动机驱动下的玩家类型。

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