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国内外文化企业发展的比较

时间:2022-04-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、国内外文化企业发展的比较企业作为产业的实现手段,作为市场的主要供给者,其发展状况如何反映并直接影响着产业的有序发展。我国的文化企业发展现状与英国、美国、日本的文化企业发展情况相比较,具备以下一些特点。另外,从各国文化产业增加值占GDP的比重比较,也可以反映出其文化企业的规模情况。

一、国内外文化企业发展的比较

企业作为产业的实现手段,作为市场的主要供给者,其发展状况如何反映并直接影响着产业的有序发展。文化产业起源于英国,目前在美国、日本等国获得蓬勃发展,这些国家文化产业发展过程中文化企业的表现对我国文化企业的培育、成长有借鉴意义。我国的文化企业发展现状与英国、美国、日本的文化企业发展情况相比较,具备以下一些特点。

1.从文化企业规模来看,我国文化企业规模偏小,没有显现内部规模效应

2004年美国全国的创意企业有54.8万家,占全国企业总数的4.3%,在美国的前400强企业中,文化企业占72家,且其中不乏如时代华纳等世界500强排名靠前的文化企业。日本的前400强企业中,文化企业占81家。而2004年中国已登记注册的创意企业共有38.6万家,占全部企业总数的0.88%;我国的500强企业中,一家文化企业都没有。

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图1 美国、日本和中国的文化企业

文化产业具有很强的内部规模经济效应和外部规模经济效应,内部规模经济依靠企业扩大经营规模获得,外部规模经济则主要通过外部的企业相对集聚获得。我国的创意企业总量不少,但赢利能力较弱,经营规模大竞争力强的文化企业基本上没有,在文化企业的发展中还不能实现内部规模效应。

另外,从各国文化产业增加值占GDP的比重比较,也可以反映出其文化企业的规模情况。以2006年为例,文化产业总值占GDP总量的比重,我国是2.45%,美国是25%左右,日本是20%左右,欧洲平均在10%~15%之间,韩国起码高于15%。当然这也说明我国文化产业有很大的发展和提升空间。

2.从文化企业部门分布来看,我国偏向于生产性服务部门,文化创意类企业比重较低

美国的视觉艺术与摄影、设计与出版、表演艺术类的文化企业数量最多,日本的游戏、动漫企业数量最多,中国的咨询策划、设计服务等企业数量最多。

在美国,艺术、娱乐和新媒体、设计等依然是文化创意产业发展的主要领域。版权产业中如电影、电视、家庭录像、商用软件、娱乐软件、图书、音乐和唱片业是发展重点。日本的游戏产业排名全球第一,动漫产品占据全球市场的60%。

在中国,根据张京成主编的《中国创意产业发展报告2007》所提供的数据,从2004年中国创意产业发展的统计数据来看,咨询策划类行业和电信软件类行业占了整体产业规模的很大一部分,而根据创意产业的特征,这些行业中,有相当一部分内容无法完全包含于创意产业的范畴,导致整体数据偏大、失真。例如,咨询策划类中的投资、企业管理等行业,以及电信软件类中不包含增值服务的普通通信业务等。相反,那些对于原创性和创新性要求较高的行业,如影视文化休闲娱乐等在产业中的表现并不突出。

二者对比可以看出,尽管我国创意产业已具备一定的发展基础,但是“创意”作为一种推动力量在产业发展中的作用还体现得不够,从这个角度来讲,我国的创意产业才刚刚起步,整体仍处于初级发展阶段。

3.从文化企业的分布区域来看,我国的文化企业没有形成集聚效应

以英国为例,其文化企业以中小企业为主,但无论其产值、规模、从业人员等都处于世界领先水平。目前,英国的文化创意产业基本形成了三个聚集地区,分别位于伦敦、格拉斯哥和曼彻斯特。其中,伦敦是英国文化创意产业的中心,是世界创意之都,位于伦敦东区的霍克斯顿,临近剑桥大学,聚集了500多家创意企业和大量优秀的创意人才,是世界著名的创意产业园区。这种文化创意企业集聚的发展方式,恰恰发挥了文化产业的外部规模经济效应,发挥其人才溢出、技术溢出、知识溢出等效应。

而我国的文化企业区域分布,文化产业振兴规划一出,全国各地不管具备不具备发展的基础,都进行文化产业的规划,仅以动漫企业为例,据统计,到2009年初全国共有78个动漫(动画)产业基地(园区),动漫制作机构从2002年的120多家猛增到2009年的6 400多家。全国皆动漫,可真正赢利的、具备较强市场竞争力的没有几家。

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