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电视暴力图像与暴力型电子游戏

时间:2022-04-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:7.1 电视暴力图像与暴力型电子游戏关于电视和电子游戏产生的影响,可以从许多不同的角度进行分析,但是根据其影响的性质基本可以分为两类,即危害社会或者有益于社会。本章主要着眼于含有破坏行为、暴力行为、杀人等暴力镜头的图像给电视观众以及游戏玩家的攻击性性格、行为带来的影响。此外玩电子游戏时需要高度的精神集中力和必要的身体运动。

7.1 电视暴力图像与暴力型电子游戏

关于电视和电子游戏(以下如无特殊说明,“游戏”均指电子游戏)产生的影响,可以从许多不同的角度进行分析,但是根据其影响的性质基本可以分为两类,即危害社会或者有益于社会。本章主要着眼于含有破坏行为、暴力行为、杀人等暴力镜头的图像(以下简称为“暴力图像”)给电视观众以及游戏玩家的攻击性性格、行为带来的影响。

尽管现在年轻人用在因特网和手机上的时间日渐增多,但是在媒体研究的领域里,电视的王者地位还是无可动摇。在数字化发展的潮流中,如今电视已经逐步实现了多频道、高画质和多功能化,与此同时,电子游戏也随着3D技术的应用能够提供更加逼真的现场感,据预测随着操作部件的进化,在不久的将来肢体运动也将成为游戏的一环[1]。此外,网络游戏的普及也吸引了不少研究者的目光,有人认为网络游戏玩家极有可能将游戏世界中虚构的暴力行为以及打斗对象与现实生活里的人和事物相对应。这些具有高度真实感的画面、实现了与人对战的游戏,将对玩家们的性格产生怎样的影响,不免让人担忧。

这里需要注意的是,收看电视属于被动型行为,而玩电子游戏则属于主动型行为。换句话说,这两种媒体的使用形态原本存在差异。此外玩电子游戏时需要高度的精神集中力和必要的身体运动。当然以娱乐为目的这一前提两者是相通的,只是游戏时在对战中获得高分或者完成游戏的目的相对更为明确。另一方面,看电视或是玩游戏,对观众和玩家的能力要求也有所不同,看电视的时候需要观众具有能够理解电视节目内容的背景知识[2],玩游戏时毫无疑问要求玩家的技术。技术越高的玩家可能因此接触暴力图像的时间越长,但是相反也有可能因为技术高超,迅速完成了游戏中的任务,实际上缩短了接触暴力图像的时间。所以在媒体效果研究的相关领域里,将“接触时间”设置为自变量[3]进行考量,也可以看做是游戏研究的一大特点。

话虽如此,目前有关电子游戏影响的研究,基本仍是沿用电视暴力图像研究的相关理论以及实验/调查体系。这是因为在媒体不断发展的过程中,测量其效果的研究也同样在不断进化、不断更新历史。在游戏中的暴力图像与玩家攻击性的相关研究中,图像表现的真实感(例如血肉横飞的场面等)和动作性(例如拳打脚踢、射击)往往成为研究的中心内容。在确认过电视研究和电子游戏研究的诸多异同之后,下面我们将分别介绍有关这两种研究的研究成果。

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