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动画片概念关系的错位

时间:2022-08-07 百科知识 版权反馈
【摘要】:概念的错位就是要打破这种固有思维模式,创造出人意料的视觉效果。图3.3.3 《爱丽丝梦游仙境》中的扑克士兵和爱丽丝图3.3.4 漫画《不能白等》图3.3.5 动画《老夫子》概念关系的错位是为了体现一种新鲜的情节性,制造一种戏剧的效果。在动画片中的情节制造可以通过这种错位关系来启发自己的思维。

3.3 概念关系的错位

在我们的思维中,对于事物的发展趋势、存在空间、方向位置都有一套固定的思维模式。概念的错位就是要打破这种固有思维模式,创造出人意料的视觉效果。比如在民间有很多脍炙人口的传奇故事,如果将这些故事的结果往相反的方向考虑,改变其结局或和另外一个完全不相干的故事合并的话就会给人们一种奇妙有趣的心理感受。在我们小时候常常会幻想自己是童话故事的主人公,在我们的想象世界中,机器猫、佐罗、白雪公主、米奇老鼠都是可以同时出现的,即使他们拥有完全不一致的背景。在我们的想象世界中,巧克力是可以从树上掉下来的,而圣诞老人是会和孙悟空一起来为我们送礼物的。按照小孩的思维逻辑,世界大战是因为大人们不能平均分配糖果而引起的,天黑了是由于月亮婆婆出来找不回家的太阳公公而造成的,现在我们需要的就是这样一种小孩子的思维方式。在机器猫剧场版动画片《大雄的阿拉伯之夜》之中,机器猫凭借可以进入故事世界中的鞋子将《一千零一夜》中的故事全部混淆在一起,比如拇指姑娘和桃太郎彼此交谈,白雪公主中的巫婆和美人鱼的婆婆也互相询问,冒险情节中的人物彼此追赶等,可以说是极大地满足了我们的想象力。

1.超越空间的阻碍

也就是超越我们日常经验对空间的感知,打破空间的连续性,在一个空间序列中我们去掉一部分,而将其他部分连接起来。或者我们把空间序列的不同部分进行无序排列或异向排列;再或者将处于不同空间的物体并置在一个画面上,这些都超越了空间的阻碍。还有一种表现方法就是对视觉空间的超越。为了表达我们的主观意愿我们可以违背透视规律,堆砌一个充斥不同视点的空间。类似埃舍尔魔幻透视的绘画如图3.3.1所示。

2.超越时间的局限

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图3.3.1 类似埃舍尔魔幻透视的绘画

动画作品多数是以一个事件的方式出现的,运动的画面是其特性,当以运动状态出现的时候,时间作为一个潜在因素贯穿在作品中。对事件的描绘其实就是整个事件在运动序列中一个瞬间的定格。因此其所反映的就不是一个无限短的瞬间,而是一个有跨度的时间,这样也为其超越这种时间束缚提供了条件。比如我们可以将夏天和冬天的事物共存;夜来香可以盛开在白天,灭绝的生物可以出现在现在的世界,历史上的人物可以在现代生活等,这种设定都超越了时间的框架,是将不同的时间片段进行的重组排列。比如动画《摩登原始人》就是将远古的人类和现代的生活习惯、生活方式结合在一起,他们拥有原始的道具,过的是现代人的生活,这是穿越时间局限的典型例子。《千年女优》跨越了日本千年的历史如图3.3.2所示。

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图3.3.2 《千年女优》跨越了日本千年的历史

3.超越逻辑的束缚

日常生活中的万事万物都有自己存在和活动的固有逻辑和轨迹。这些都是经过对生活的观察、思维和总结后得到的基本认识。在动画的创作过程中我们就是要改变事物自身的逻辑形态来构造一个新的事物。这时就需要将旧的逻辑打破,以构建新的存在形态。要使自己的作品在林林总总的设计中跳出来,我们需要的是超常化设计。这种超越逻辑的设计能够有效抓住人们的视线。超越的逻辑内容有生长逻辑、运动逻辑、构成逻辑、情境逻辑等。《爱丽丝梦游仙境》中的扑克士兵和爱丽丝如图3.3.3所示。

图3.3.3 《爱丽丝梦游仙境》中的扑克士兵和爱丽丝

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图3.3.4 漫画《不能白等》

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图3.3.5 动画《老夫子》

概念关系的错位是为了体现一种新鲜的情节性,制造一种戏剧的效果。在动画片中的情节制造可以通过这种错位关系来启发自己的思维。

①事件的错位。我们可以将广为人知的故事、传说、历史事件、名人轶事等通过情节的错位,组织到一起,创造出令人耳目一新的效果。选择这种广为流传的故事是因为其为广大群众所熟悉,所以在彼此情节发生错位的时候,人们才能感受到其中的奥妙,产生一种新的情节效果。守株待兔的故事每个人上小学的时候都学过,但是如果将故事改编一下,等到的不是兔子而是狮子,或者那个人等得不耐烦了,直接将树砍掉搬回家里,那也是一个有趣的结果。漫画《不能白等》如图3.3.4所示。

②时间的错位。每件事情都有其发展的先后次序,有其发生的年代背景,将这种年代次序忽视掉,将不同时代的物像拼合在一个画面上,往往会营造出奇特的视觉效果。动画片《老夫子》(如图3.3.5所示)就经常使用穿越时间的方式来达到戏剧化情节的效果,《三国演义》、《水浒传》中的人物都会出现在老夫子的世界中,这种对古今人物的认知上的不同和由于背景产生的分歧就造就了无数的笑料。

③空间的错位。穿越地域的限制,使得不可能出现在一个平面上的或者不可能出现在一个地方的东西合并起来,就形成了空间错位效果。表现这种空间错位是需要借助物件作为载体来加以表现的。在电影《金刚》(如图3.3.6所示)中相信大家都对大猩猩在市区里飞驰奔跑,躲避人们的追捕,然后爬上塔顶的一幕印象深刻。这是因为大猩猩本来就是原始森林里的动物,是不应该出现在现代化的世界中的,一旦出现了这样的画面,就打破了人们的认知规律,感到新奇有趣,其画面效果的冲击力和趣味性就大大增强了。

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图3.3.6 电影《金刚》中的空间错位的设计

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图3.3.7 体重与火箭

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图3.3.8 幽默漫画

④逻辑的错位。逻辑本来就是融合了矛盾的东西,也就是指事物发展的客观次序,是“必然的推理规则”。这种必然的推理规则是根据人们的生活经验总结得到的,是受客观条件制约的,所以具有普遍性,是被人广泛接受的。逻辑的错位就是将某一事件的发展规律和另一事件的发展规律相交换。但是这种交换同样需要寻找到彼此的共同点,这种共同点往往是本质上的,不容易为人所发现,因为流于形式的联想和拼合很难制造让人眼前一亮的创意点,而完全主观的生搬硬套又不能让受众明白其含义。比如在图3.3.7中将女人称体重和火箭升空这样一件完全无关联的事情联系在一起,但是我们却完全能够领会其幽默效果。因为火箭腾空是上升的态势,寓意着女人的体重也同样是一飞冲天的上升趋势。

图3.3.8中就将时钟指针的移动和小狗的行走联系起来。还有,将人们日常的物理规律打破,人竟然倒坐在马肚子上,这样将马的身体当成了遮风挡雨的“伞”,达到奇妙的幽默效果。

⑤身份的错位。动漫画中的角色、人物有自己的身份特征,有贫穷和富有、皇帝和乞丐、正义和邪恶等区分,动物也有强大和弱小、愚钝和敏捷等区分,人和动物之间的差异对比就更多了。将不同的身份关系错位能够使受众感同身受,使角色更加有感染力。比如说流氓兔的名字本身就是对兔子形象的颠覆,兔子给人的印象是乖巧可爱的“乖乖女”形象,现在却与“流氓”扯上了关系,这样就产生了新奇的感觉,引起人们的好奇心。在动画片《猫和老鼠》中,老鼠通常在人们意识中都是处于阴暗角落的反面角色,猫就是代表正义的一方,但是这部动画片就颠覆了人们的认知,将老鼠塑造成一个聪明机灵的讨人喜爱的角色,相反猫成了好吃懒做,经常被捉弄的对象。羊和狼的关系一直就是弱和强的对比关系,羊从来给人的感觉就是处在劣势地位的弱者,但是在图3.3.9中的羊和狼的身份同样来了个大颠覆。羊摇身一变成了一脸狡诈的“侠盗”的形象,带着强盗的眼罩,眼睛上扬,充满自信。而狼就是头大无脑,处处受牵制的弱者姿态。

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图3.3.9 羊和狼的身份错位设计

图3.3.10 人与动物的身份错位

还有,将人和动物的角色错位,制造出奇异的视觉效果,如图3.3.10所示。

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