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数字内容产业行业发展情况

时间:2022-10-22 百科知识 版权反馈
【摘要】:数字内容产业领域一个重要趋势就是流媒体服务需求不断增强,2013年全球流媒体收入超过10亿美元,增幅高达51.3%,付费订阅用户2800万,同比增长了40%。随着移动互联网的发展,动漫产业成为当前世界数字内容产业中发展最快的产业之一。终端移动化和内容移动化是推动游戏产业发展的主要动力。到2017年,75%以上的Android设备数量将主要来自于新兴市场。
数字内容产业行业发展情况_熊澄宇集

(一)流媒体正重塑数字音乐产业

根据IFPI公布的《2014年数字音乐报告》,2013年全球音乐行业收入约150亿美元,同比下降3.9%,但是数字音乐产业收入同比上升了4.3%,收入为59亿美元,数字收入占行业总收入的39%。

数字内容产业领域一个重要趋势就是流媒体服务需求不断增强,2013年全球流媒体(免费和付费)收入超过10亿美元,增幅高达51.3%,付费订阅用户2800万,同比增长了40%。数字内容产业在北欧国家发展迅速,音乐在线订阅服务曾为瑞典和挪威的音乐产业带来巨大变革,如今这一模式在丹麦和荷兰也发展迅速,一批音乐在线订阅服务商开始崛起。目前,全球范围内已有约450家服务商,Spotify是业界具有较大影响力的服务商之一。

(二)数字技术促进动漫产业链整合

随着移动互联网的发展,动漫产业成为当前世界数字内容产业中发展最快的产业之一。2012年全球动漫产业规模约达2070亿美元,2013年全球动漫产业的产值已超过3000亿美元,同比增长44.9%,与动漫相关的衍生品的产值在6000亿美元以上。全球动漫市场包括美国、加拿大、日本、中国、法国、英国、韩国以及德国等国家,这些国家中动漫产业的复合年增长率多数超7%,此外,中国和印度是动漫产业的新兴国家,发展速度较快。

新技术的发展正在改变动漫产业的格局,促进了动漫产业链的纵向整合,内容生产者正试图借助内容优势整合销售渠道,而传播渠道拥有者也正试图通过对内容创作企业的并购应对所要面临的版权危机。2012年,玩具企业Mattel收购英国动画公司HIT;2013年5月,梦工厂动画公司(Dream Works Animation SKG Inc)收购You Tube旗下的青年网络视频网站Awesomeness TV; 2014年You Tube将以10亿美元收购游戏视频直播网站Twitch。这些收购案例表明,全球动漫产业内容生产、内容传播、内容衍生品等各个产业链的竞争愈加激烈。

(三)移动化推动数字游戏产业发展

根据市场研究公司Newzoo发布的报告,2013年全球游戏市场(含所有地域和平台在内)年总营收达到704亿美元,比2012年增长6%。2013年手机游戏发展最为迅速,增幅达22%,收益为85亿美元,而平板电脑及掌机游戏则将增长3.1%,达到89亿美元。

终端移动化和内容移动化是推动游戏产业发展的主要动力。根据全球技术研究和咨询公司Gartner最新预测,2014年全球IT终端设备(个人电脑、平板电脑、Ultramobile和手机)出货量预计将达到25亿台,与2013年相比,增长7.6%。在操作系统市场上,2014年Android设备用户将超过10亿。到2017年,75%以上的Android设备数量将主要来自于新兴市场。

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