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休闲体验的过程

时间:2022-08-07 百科知识 版权反馈
【摘要】:休闲作为一个过程,表明在休闲之外没有特定的客观性目标,过程之外没有必须实现的目的,目标只存在于过程内,这些目标是过程进行的方式与标志。在休闲中,目标本身引起了人们的参与和投入;在过程中,休闲本身意味着闲暇情境的变化,意味着人们的体验与休闲之间的交互作用,与传统休闲观中的“目标”不同,这种目标是在休闲的过程中不断明朗的,是在休闲实现的过程中制定的,因此随着过程的进行,目标也在变化。

体验是在个人的休闲过程中产生的,休闲作为一个过程,意味着它不是事先预设好的一套要实施的一成不变的计划,而是一个人获得情感体验的动态历程。

体验是休闲过程的价值所在,一切停留在情感体验之外的休闲活动对主体来说只是被动、无效的休闲。休闲将情感体验,也将过程本身置于重要的地位。一方面,是因为休闲过程蕴含着许多至关重要却又无法通过行动、知识理解的因素;另一方面,也是因为唯有过程性休闲才是生成体验和丰富情感的重要源泉。作为过程的休闲在传统经济中被认为是材料性的,是一种产品、商品或服务,即休闲可以经过生产工艺制造出来,来自供方。正是在这种思想的指导下,许多休闲服务场所与设施,如旅游开发区等,能在一夜之间被人为地创造出来,结果却遭到了前所未有的挫败。这说明,休闲产品与服务的供给必须依托广泛的社会政治和经济背景,要在个人深层的精神世界和生活体验中来寻找它的意义。现代休闲服务不再强调静态的供给即为休闲者预设好“跑道”,预先设定了由人们被动接受的休闲内容,而是强调围绕“跑道”跑的动态过程、跑的体验来构思休闲产品;认为“休闲就是建构自我,建构主体性生活经验的过程”,“休闲是供求共同参与的、有意义的创造过程”。

任何现象(包括精神现象)必定有其“时间”运动的轨迹,凡是必须要经历“时间”的事物,我们就称之为“过程”。凡是一个过程,就必定不会在瞬间完成,否则就不需要时间,也不会成为过程了。凡是不能在瞬间完成的事情,通常不会向着目标一直发展下去,而是在进程中不断修正目标。休闲是一个不断展开的对经验世界的过程,它只有被作为一种过程来把握时才具有意义。休闲的意义在于过程,这是一个生活过程,一个知识过程,是知识与生活共栖的过程。休闲过程需要时间,这是个人知识积累或意义丰富所需要的时间。休闲作为过程而发展、运动和变化,它不是事先预设好的一套要实施的计划,不是作为客观的事物摆在人们面前、由人去“内化”的外在的东西,不是静态的有待人们去接受的“材料”,而是一个展开过程,是人们获得体验的历程。休闲是人们在闲暇情境中不断生成的活生生的体验,是人们的不断创造与释义。在这种创造与释义过程中,内容在不断异变、意义在不断生成、个性在不断发展。

休闲意义的生成以人们的真实感受为主要来源,只有当人们赋予其意义时,休闲才具有意义。休闲作为一个过程,表明在休闲之外没有特定的客观性目标,过程之外没有必须实现的目的,目标只存在于过程内,这些目标是过程进行的方式与标志(它是为休闲而存在的)。在休闲中,目标本身引起了人们的参与和投入;在过程中,休闲本身意味着闲暇情境的变化,意味着人们的体验与休闲之间的交互作用,与传统休闲观中的“目标”不同,这种目标是在休闲的过程中不断明朗的,是在休闲实现的过程中制定的,因此随着过程的进行,目标也在变化。在过程中目标是人们在“社会交往行为”(communicative action)中逐渐演变和明晰的。相对于目标来说,过程更重要,也可以说休闲活动本身更重要。把休闲视为过程,可以使人们在休闲的同时也能获得休闲方法,可以充分发挥人们在休闲中主体的作用,可以将人们的心灵从各种形式的束缚下解放出来,可以鼓励人们表现出与众不同的个性,发展个人的理解力、判断力和独创精神。

人们不能过分看重休闲设施等显性价值形态,而忽视情感体验等隐性价值形态。忽视情感体验的价值,就会把休闲过程当成纯休息活动,轻视整体和体验的直觉;休闲变成了一个外在于个人的、冷冰冰的、过分抽象化的世界,休闲的实施简化为一种机械的放松活动。我们认为,休闲设施价值确实重要,但情感体验价值也非常重要。休闲的目的不是停留在知道设备是什么,而是要将这种过程内化到主体自身的情感体系之中;显性形态只有成为主体自身的价值、态度、信念的一部分,主体才能达到安顿自身情感的目的,才能获得真正的体验;一切停留在情感体验之外的客体对主体来说只是冷冰冰的设施,不具有价值。

情感体验不仅对休闲过程有着重要的启动、激励、维持、调控的作用,而且与个人态度的形成、信仰的确立、个性的完善也息息相关。缺乏情感体验的融入,休闲或许能在大脑中留下痕迹,但无法在心灵中产生震撼。从这个意义上说,休闲应成为一个情感体验的过程,成为一个有意义的生命过程。任何休闲的意义都需要通过真实地体验才可能感悟到。没有感悟的休闲对主体来说并不是真正的休闲,也没有意义。

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