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游戏众筹的特点及优势

时间:2022-07-01 百科知识 版权反馈
【摘要】:游戏众筹成功项目的特征是:单机多,网游少;独立游戏多,商业游戏少;桌游多。游戏众筹在整个游戏市场中体现出强大的特点与优势。知名游戏如《莎木3》,之前就有一定品牌历史积累,一推出众筹就引发了较大的轰动。最终销量突破了50万套,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评。出现这个皆大欢喜的结局,众筹的作用功不可没。坂口博信承诺,游戏将会推出主机版。

游戏众筹成功项目的特征是:单机多,网游少;独立游戏多,商业游戏少;桌游多。这并不是人为调控的结果,而是用户的选择。游戏众筹平台上聚集了一批不一样的人,形成了一个不一样的文化圈,玩家们认同这样的环境和价值观,所以愿意出资支持它成长。游戏众筹在整个游戏市场中体现出强大的特点与优势。

对于中小团队而言,众筹是获取资金的重要手段,甚至是唯一手段,在当下,商业游戏乃至于3A大作的研发费用都越来越高,而很多厂商与玩家的需求脱节,游戏开发者受制于厂商无法按照自己的意愿创作游戏。在这种情况下,独立游戏等中小作品通过众筹来募集资金不失为一个好的途径。筹到的钱可用于项目的制作成本,将风险分摊到玩家身上。

如《血迹:夜之仪式》,制作人五十岚孝司IGA得不到投资机构的青睐,被迫走上了众筹之路,最终却获得了超过550万美元的融资额,大获成功,玩家们的期待值比想象中还要高,如果不是众筹,玩家们可能会错失一个优秀的游戏。

不论对于企业还是独立开发者而言,众筹平台都是一个直接有效的宣扬创作理念的平台。通过它,开发者能够迅速定位游戏的核心玩家群体,吸引志同道合的玩家。在如今这个信息爆炸的时代里,玩家们已经具有了一定的分辨能力。在这种前提下想要准确传达自己的声音,众筹平台拥有媒体不具备的优势。

无论是不知名游戏还是知名游戏,都可以通过众筹来提升大众关注度,起到扩大影响力的作用。知名游戏如《莎木3》,之前就有一定品牌历史积累,一推出众筹就引发了较大的轰动。而那些不知名但是有一定潜力的游戏如果单靠自己宣传,无疑很难引来太多关注,但是一旦走众筹形式,而且自身有一些亮点,很可能会引来不少媒体的报道和关注,如2014年摩点网和索尼合作了一个众筹大赛专区,在这个专区中有不少小团队的游戏,其中不乏一些创意之作,而这样的一种形式无疑可以使得那些苦于没有宣传途径的小团队得到更多的亮相机会。

通过在众筹平台的曝光,游戏获得Apple Store推荐、通过Steam绿光的成功率都有了明显提高。

获取资源主要体现在两个方面:一是吸引投资,对于很多众筹项目而言,众筹到的钱并不足以支付游戏的全部研发费用,众筹更多是为了吸引投资;二是获取人才资源,很多独立游戏团队可能只有少数的两三个人,要独立承担整个游戏的开发有一定的难度,通过众筹,他们可以进入一个汇集了大量独立开发者的圈子,每个人都有一技之长,可以很好地互相帮助。另一方面,一些众筹平台会提供相关服务,如为游戏开发者介绍设计师、技术人员、发行商等。

众筹模式已经成为游戏开发集资中不可忽视的一股力量,不仅是资金问题,甚至连游戏的设计与开发也被众筹所改造。

在众筹没有出现的时候,玩家的建议要想反馈到研发团队那里并不容易,虽然暴雪这样的游戏公司会有专门的员工驻扎在论坛里面听取暴雪玩家的各种建议,但是很多游戏公司出于商业机密等因素考虑,并不太会开放和玩家进行良好沟通的渠道。将项目放到众筹平台上,开发者能在早期就接触到大量玩家,通过玩家的支持率、反馈意见等数据资料,判断项目的可行性,避免很多弯路。众筹在研发团队和玩家之间搭起了一个沟通的桥梁。

例如《神界:原罪》这一复古型的欧美RPG游戏听取了大量欧美RPG骨灰级粉丝的建议,最后制作出来的游戏获得了这些老玩家的认可,因此在销量和口碑上都表现不错。最终销量突破了50万套,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评。出现这个皆大欢喜的结局,众筹的作用功不可没。

另一方面,通过众筹平台,开发者能够通过开发过程中的每一步更新来维护和逐渐筛选自己的核心粉丝群体。这部分玩家能对感兴趣的项目投入更多心血,对于游戏项目的建议也都是经过认真考虑的,他们的参与度很高所以值得开发者悉心维护。同时,游戏可以通过影响这些核心粉丝进而扩大用户群体。

这方面比较典型的案例是《特拉之战》这款手游,该游戏是最终幻想系列之父坂口博信主持开发,他通过下载量众筹这种独特的方式吸引到了大量的核心玩家群体,即每当下载量达到目标数的时候,游戏就会引入新的元素,比如请植松伸夫或者光田康典这样的大牌作曲家来作曲,或者是请藤坂公彦这样的著名人设画师来给游戏画人设。这款游戏最后下载量突破了200万,而且手游的繁体中文版已经进入了香港和台湾。坂口博信承诺,游戏将会推出主机版。

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