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互联网金融专业就业方向

时间:2022-06-28 百科知识 版权反馈
【摘要】:2015级世界经济学专业 高凡摘 要:随着互联网技术的不断创新与进步,企业与市场也逐渐从线下平台转移到了线上,不仅各个行业的业务模式发生了翻天覆地的变化,其业务种类也在不断创新、不断改良。互联网金融正是在这一趋势的带动下,与互联网技术相辅相成、融合发展的。在产品创新的丰富性上,两家公司已然拉开了巨大的差距。

2015级世界经济学专业 高凡

摘 要:随着互联网技术的不断创新与进步,企业与市场也逐渐从线下平台转移到了线上,不仅各个行业的业务模式发生了翻天覆地的变化,其业务种类也在不断创新、不断改良。得益于互联网技术的成熟应用与全面普及,各类企业通过网络的快车道,能够更加迅速地拓展潜在市场,积聚财富,优质的产品将会更快地被推广,落后的产业也将迅速地被淘汰。互联网与市场金融的融合,无疑加快了后者新陈代谢的速度,使整个金融体系在互联网技术的催化下运行得更加活跃与高效。企业的生命力在于创新,互联网平台对于创新精神是高度认可和契合的,优秀的企业不仅要能创新,还要能把创新转化为市场,做出符合市场需求的创新。而具有统治力的企业,需要做出能引导市场的创新,以保持增长。

关键词:互联网;金融;创新;增长

互联网技术的不断发展,标志着数字化时代的到来。时至今日,几乎所有的日常事务,都可以用数字化来实现模拟,并且借助计算机的强大功能进行演化,进而丰富其内涵。人机交互技术的不断进步,使人们更加倾向于用计算机解决一些纷繁复杂的问题,互联网的便捷性和海量的数据,使互联网平台成为一块资源宝地。有了充足的客户与资源,企业和市场也就自然地登录了这一平台。互联网金融从最初的艰难起步到今时今日所取得的举世瞩目的成就,只用了不到二十年的时间;互联网金融的发展速度与计算机网络的发展速度是正相关的。但是平台的发展并不是市场进步的唯一动力,基础设施与发展渠道的建设虽然起到了至关重要的作用,但是平台给予每个企业的起跑线是一样的,而决定各个企业在互联网市场上发展趋势的因素,才是决定企业命运的关键。一荣俱荣、一损俱损的因素在此可以忽略,除却互联网本身高速发展给互联网金融本身带来的红利之外,本文意图通过研究互联网金融的过去与现在,横向比较各个企业的发展道路,探求互联网企业发展中的关键因素,通过总结与归纳,提出解决方案,同时对互联网金融的未来提出大胆的猜想。

一、互联网金融的起源

互联网金融的产生是顺理成章的,也是历史发展的必然,庞大的客户群体和取之不尽、用之不竭的资源,是互联网与生俱来的属性,企业和市场自然会在这一平台上生根发芽。互联网平台对客户和企业的吸引力是远远超过实体市场的。比如桌上的茶杯,除却一只再普通不过的茶杯,如果用计算机将其扫描,我们可以马上得知诸多肉眼无法观测的细节,如精确的尺寸、使用的材料、制作的工艺等。通过对计算机上茶杯模型的设计改造,企业可以改良生产流程,节约成本,创新设计,甚至让客户自选模型实现定制。这无论对于企业还是客户来说,都是满足需求、节约成本的举措。互联网的便捷性和时效性可以给平台的用户,企业或者个人带来显而易见的收益。正是互联网的这一特点,引导人们开始把尽可能多的事务数字化,然后投放到网络上去解决。互联网金融正是在这一趋势的带动下,与互联网技术相辅相成、融合发展的。从网络媒体提供各种资讯赚取广告收入,银行开办网上银行业务办理金融结算业务,到网商在网络平台上销售各类产品,这些无一不是互联网金融的真实体现,探究这些经济活动的运行规律,能帮助我们提炼出互联网企业发展的关键因素。

二、互联网企业的发展

聊到互联网就不能不提网络游戏公司,几乎每个网民都接触过各式各样的网络游戏。网络游戏公司的客户群体在网民中占有极大的比例,研究网络游戏公司的发展规律,将有助于我们发掘互联网企业发展的关键因素。2001年9月,盛大网络公司开发了一款名为《传奇》的网络游戏,一时间红遍大江南北,成为盛大网络公司最赚钱的作品。然而随着各类网络游戏的推陈出新,这款游戏的用户资源逐渐流失殆尽。时至今日,这款网游打着回归的名义,意图重返市场,却因为游戏模式一成不变,缺乏创新因子,再加上技术实力等问题,无法吸引客户,市场反响平淡。反观同期的另一家网络游戏公司——暴雪娱乐公司,2002年7月发行了畅销世界的《魔兽争霸Ⅲ》,此时恰逢盛大网络公司的产品《传奇》迎来用户最高峰的时刻。2004年,盛大网络公司发行了同名网游《传奇世界》,而暴雪娱乐公司也发布了自己的同名网游《魔兽世界》,而今后者历久弥新,全球注册人数已超过5亿人次,前者已是寂静无声。同样都是从互联网小企业起步,为何暴雪成为世界级的游戏公司而盛大如今只能作为游戏代理公司经营其他公司的产品呢?诚然暴雪公司的游戏开发能力、开发理念甩开盛大太多,欧美遥遥领先的网络基础建设营造的市场环境也是天壤之别,但是除去这些因素,最为显著的一点差异就在于产品的创新,这是最为关键的一点。暴雪公司早在发行《魔兽世界》之前就已成功发行了《星际争霸》《暗黑破坏神》等明星产品,其积淀的客户群是庞大而忠诚的。在产品创新的丰富性上,两家公司已然拉开了巨大的差距。再回顾两部网游的前期制作,对于自身明星产品的再开发和再创新,暴雪公司又是远远地走在了前列,《魔兽争霸Ⅲ》与《魔兽世界》虽然有很多相同的元素,但却是两款截然不同的游戏。带给用户的是既熟悉又新奇的体验,是继承与创新的巧妙结合,暴雪公司在继承再创新的成绩是斐然的。最近暴雪公司另一款网游《炉石传说》的巨大成功,正是建立在这一模式之上,《魔兽世界》的巨大成功给《魔兽争霸Ⅲ》的时代画上了一个休止符。《炉石传说》作为《魔兽世界》的继承者,已经成功赢得了属于自己的市场和客户群,那么可以想见,《魔兽世界》这款世界上最成功的网游关闭服务器的倒计时已然开始。网络游戏的保质期只有5~10年,网络公司的最佳策略,就是在其明星产品被淘汰之前,进行继承再开发,承接老客户群,同时拓展新客户和受众。当然也有例外,《扫雷》和《纸牌》是如此的经典,以至于微软根本都不用担心这两款游戏的更新换代问题。

网络的功能并不在于简单地为大众提供一个娱乐平台,其设立初衷就是为了方便信息交流与共享。国内用户群体最大的即时通信软件曾经是QQ,现在是微信,而这两款软件同是出自腾讯公司之手。如果不是还有阿里巴巴,腾讯无疑会是本世纪中国最成功的网络公司。无论如何评价腾讯公司,抄袭或是自主创新,QQ是国内第一款有模有样的聊天室软件,凭借其迅速积累的客户群体,以及丰富的周边产品,比如空间、游戏、音乐,成功地垄断了网络通信软件的市场。QQ在国内市场的成功也是由通信软件的特点决定的,人们会自然而然地选择大众的通信软件,而不会选择小众的软件,因为使用的目的是便于沟通而不是彰显个性。当QQ全面接管国内互联网聊天业务时,塞班系统于2000年正式面市,手机步入了智能机时代,另一块通信软件的巨大市场已然打开。在诺基亚和塞班系统统治手机市场的10年之中,中国移动推出了一款手机通信软件——飞信,因为当时塞班系统并不支持程序后台运行功能,在手机上使用QQ进行实时交流并不方便,但是飞信实现了网络通信和移动网络通信的无缝对接,只要是飞信用户,就能进行免费的实时交流。即使是今天,三大通信公司的短信业务还是要收费的,而在十年前已经出现了利用网络流量取代短信费用的软件,还是移动公司自己的软件!事实证明,飞信在面市之后取得了巨大的成功,移动的用户可能未在手机上安装QQ,但是一定会开通飞信。今天仍在使用飞信的用户已越来越少,一个原因是IOS和Android系统进入市场,塞班系统和诺基亚遭受重创,市场重新洗牌;另一个重要原因是被同质软件取代,飞信本身的设计思路是超前的,但是也存在着明显的缺陷,首先它是移动公司的产品,与联通、电信的用户无法交流。如果一个通信软件只能联系到一半的亲朋好友,而无法与另一半沟通,那么这款软件无疑是失败的。飞信最大的卖点在于免费,但是与非飞信用户的信息往来是正常收费的,移动公司开发飞信的初衷并不是为了给其用户减免资费,更多是为了作为一款免费通信软件抢占市场、开拓客户。然而将三家并网,全网免费的工作,微信在十年后做到了,这当然得益于移动网络的基础建设跟进和4G技术的成熟,微信已然具备即时通话的全部技术,三网之间通话、短信资费全免的时代必将到来。飞信的成功在于它达成了互联网与移动网的无缝对接,失败在于自身市场定位狭隘,未能适应整个市场。微信解决了统一协条整个移动网络市场的问题,并且在通信功能外新增了分享的模块,同样把QQ曾经使用过的空间、游戏、音乐等周边一并搬到了微信上,使微信的客户黏性也大大提升。微信如果能在未来模拟拨号通话的功能,就必能在现有市场基础上更上一个台阶。

三、结论

互联网企业的发展必须以互联网平台为基石,企业是经济活动的中心,企业的生存与发展特点,也就是互联网金融的特征与要素。互联网本身就在高速发展,且将持续发展,企业必须跟上平台的运行速度才不会被甩出车厢。互联网企业要想取得成功,首先要有自己的受众市场和创新产品,鉴于互联网市场高新陈代谢的速率,对于企业自身产品,要能够及时地继承与再创新,努力开拓新兴市场,先入为主,同时遵循合作共赢的原则,只有合作才能打开市场,才能把市场的蛋糕做大。随着网络金融服务的全面入网,未来的20年将会是互联网金融发展的黄金时期,以淘宝、京东、苏宁等电商为代表的互联网商贸产业已经取得了举世瞩目的成就,当网络金融服务不断完善,互联网经济必将作为实体经济的重要补充,在新常态的大背景下展现出强劲的动力与蓬勃的生机。下一阶段必将是网络金融的黄金时代,P2P、网络银行、网络金融服务平台必将是下一阶段互联网金融的主角。

参考文献

[1] 乔玉梅. 互联网金融发展与风险管控研究[J]. 区域经济研究,2014(3).

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