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界面设计的原则

时间:2022-06-19 百科知识 版权反馈
【摘要】:三、LIS界面设计的原则一个成功的用户界面必然是以用户为中心的、集成的和互动的,过于花哨的界面、模棱两可的提示、长时间的反应、额外的操作等会使系统用户感到厌倦和茫然,直接影响用户在使用系统时的情绪。

三、LIS界面设计的原则

一个成功的用户界面必然是以用户为中心的、集成的和互动的,过于花哨的界面、模棱两可的提示、长时间的反应、额外的操作等会使系统用户感到厌倦和茫然,直接影响用户在使用系统时的情绪。在设计用户界面时需采取以下几点策略:

1.对用户进行分类

仔细研究使用系统的所有用户,对其进行分类,弄清每类用户使用系统的目的,进而确定其相应的人机交互操作方式。

2.描述用户及其任务脚本

对用户进行分类之后,确定每一类用户的特征,包括使用系统的目的、特征(年龄、教育水平、限制等)、对系统的期望(必须/想要,喜欢/不喜欢/有偏见)、熟练程度、使用系统的任务脚本。这些特征可以指导系统的人机交互方式的设计。

3.设计命令层

命令层的设计包括三个方面的工作:①研究现有的用户交互活动的寓意和准则;②建立一个初始化的命令层;③细化命令层。

在图形用户界面的设计过程中,已经形成了一些形式的或非形式的准则和寓意,如菜单排列(例如,在几乎所有的MS-Windows应用系统中,前三个一级菜单项目总是“文件”、“编辑”、“视图”,而最后的两个则是“窗口”、“帮助”和一些操作(例如,打开文件、保存文件、打印)的图形隐喻等。遵循这些准则,便于用户更快地熟悉系统。

在细化命令层时,需要考虑排列,整体与部分组合,宽度与深度的对比,最小操作步骤等问题。一个层次太深的命令项目会让用户难以发现,而太多命令项目则使用户难以掌握。

4.设计详细的人机交互

人机交互的设计有若干准则,包括:

(1)一致性。采用一致的术语、一致的步骤和一致的活动。

(2)操作步骤少。使敲击键盘和点按鼠标的次数减到最少。

(3)不要“哑播放”。长时间的操作需要告诉用户进展的状况。

(4)闭包。用一些小步骤引出定义良好的活动,用户应该感觉到他们的活动中闭包的意义。

(5)撤销。系统应支持恢复原状功能,或者至少部分地支持。

(6)减少用户的记忆负担。不应该要求用户从一个窗口记忆或者写下一些信息,然后在另一个窗口中使用。

(7)学习的时间和效果。为更多的高级特性提供联机参考信息。

(8)趣味和吸引力。人们通常喜欢使用那些感到有趣的软件。

5.继续做原型

通过做原型系统,可以直接地了解用户对设计界面的反应,然后进行改善,使之尽量完美。

6.设计用户界面类

在完成上面的工作后,就可以着手设计用户界面类。在开发图形用户界面程序时,通常已经提供了一系列通用界面类,如窗口、按钮、菜单等,只要从这些类派生特定的子类即可。

7.根据图形用户界面进行设计

目前主要的GUI包括Windows,Macintosh,X-Windows,Motif等,基于它们开发应用软件可以使界面的设计简单化,但是事先要清楚其特性,如事件处理方式等。

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