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动画画面的基本特征

时间:2022-08-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:第一节 动画画面的基本特征画面是一个复杂的综合体,包括背景、人物造型、构图设计、色彩、表现方式等,是整个电影语言的基础,了解动画画面的基本特征对于掌握动画电影语言至关重要。这是动画画面的一个重要特征。

第一节 动画画面的基本特征

画面是一个复杂的综合体,包括背景、人物造型、构图设计、色彩、表现方式等,是整个电影语言的基础,了解动画画面的基本特征对于掌握动画电影语言至关重要。

一、假定性

动画片的画面,基本是以人工绘制的图画或手工制作的物体再拍摄而成的,这就决定了该片种的特性——假定性。这是动画画面的一个重要特征。假定性的反面是逼真性,逼真性是以现实物质世界为摄取对象的,追求真实效果,而动画片的影像画面则是对现实事物的单义再现,但是,这种单义再现并不是表现普通的山、河、房、树等,而是在向观众展现一座独特的山、一条特别的河、一座有趣的房子、一棵与众不同的树,这种独特和与众不同,完全是通过造型设计画家和动画艺术家手绘或手工制作体现出来的。展现在银幕上的不是摄影机对现实世界物质的直接摄取,因而带有浓厚的主观色彩。

二、现在时

虽然动画片画面具有假定性的特点,但由于动画片是一门叙事类艺术,因而我们必须将叙述故事的画面看作是现在时的,这样对于分析电影语句中不同的时空情景有很大帮助。

由于画面是外在现实的一种片断性的展现,因而它在观众眼中只是一种现状,在观众意识中是当时发生的事。既然说是现在时的,有人就会提出异议:那些影片中经常出现的闪回或主人翁的回忆片断又作何解释呢?前苏联电影理论家查希里扬说:“某些现代电影理论家(埃德加·莫林、埃其安·弗塞里,早先还有P·哈尔姆斯)强调指出,电影能改变时间进程的方向。难道可以同意这种论点吗?即使是在银幕的假定的和幻觉的时间中,时间的运动也只有前进才能保持自己的力量。因为,甚至在影片剧情发展过程中,当剧情闪回到过去时,也不改变时间运动的方向。我们只能回到时间也像现在一样向前流逝的过去。即使在所谓的闪回镜头中,时间的方向也是不变的,如果不是按拍摄时的那种顺序把运动再现在银幕上,而是相反,那么人物、野兽、机器的形象就会向后倒退(这往往是非常可笑的),或跳到高空等等。类似的手法往往在早期喜剧片中获得成功。当我们在看一部艺术片或是仅仅在几个小时前拍摄下来的新闻片时,由于电影具有在时间中展示画面的属性,所以我们觉得所有的一切仿佛是第一次发生在我们的眼前。当然这是受着幻觉的支配,我们只觉得,发生在银幕上的东西——这就是现在。”[1]所以,银幕上的任何画面都是现在时的,至于肯定完成时、过去完成时、未来预见等,都是观众自己判断的结果。

对于剧中人物的梦或幻想,动画片是将其作为现在发生的事去处理的,只有这样才能获得观众的认同感。如在《钟楼怪人》中,当主教遇见美丽娇嫩的吉卜赛姑娘爱斯美拉达时,影片用主教两旁熊熊燃烧的火焰及他的内心独白,用吉卜赛姑娘投入他怀抱的虚幻影像,来展现主教此时占有女人的强烈欲望。尽管是梦幻般的表现,但就影片故事发展而言,仍是现在时的。再如动画片《金猴降妖》,变成白骨精“老娘”的孙悟空让白骨精重现一次如何以“山姑”、“山姑的小孩”、“老人”形象来欺骗唐僧的,在现实生活中这种回忆只能靠语言或文字,但影片可以用画面重现,不过就影像画面的特征而言,它仍是现在时的。

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