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网游行业现状分析

时间:2022-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:这款游戏建立了一套中国网络游戏的运营机制,是网络游戏正式作为一门新兴的高科技娱乐产业的重要标志。这一举措让网络游戏成为门户网站新的利润增长点。以网络游戏运营商[2]为代表的互联网企业先后敲响IPO的上市钟声,迎来了中国互联网企业财富创造的新一轮浪潮。至此,中国互联网上市公司的股价总市值膨胀到近700亿美元。
网游行业现状分析_映象·整合——北京上海新锐观与思

一、网游行业现状分析

网络游戏产业从起步到发展只有短短十年的时间,却已经是琳琅满目。2008年中国网络游戏市场增长迅猛,实际销售收入已达183亿元人民币[1]业内权威预计2013年中国网络游戏用户数将超过9000万,实际销售收入将达到400亿元。国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君指出,中国网络游戏产业发展规模和国际影响力都在持续扩大,产业发展环境和企业社会形象也在不断改善,呈现出良好的发展态势。

网络游戏,顾名思义,紧紧依托于“网络”二字,伴随着网络技术手段的日新月异而飞速发展着。

1.1998年6月4日,伴随着IT产业大热,联众游戏开通。虽只是单纯的棋牌类游戏,却广受欢迎。

2.1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士公司推出了国内最早的图形MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》。同年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(UO)通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。

“虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名让我们心驰神往,我们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性、人数上限上都无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机是家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况,但是我们能玩上UO,这就足够了。”这是当年玩家最为感人的一句表白。

3.2000年7月,《万王之王》——网络游戏开山之作。这款游戏建立了一套中国网络游戏的运营机制,是网络游戏正式作为一门新兴的高科技娱乐产业的重要标志。其后,智冠的《网络三国》,北京华义的《石器时代》,亚联的《千年》、《红月》,第三波的《龙族》相继问世,正式拉开了中国网络游戏市场残酷激烈竞争的舞台幕布。

4.2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网站进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为门户网站新的利润增长点。

5.2001年11月,上海盛大网络代理的《传奇》正式上市。2004年5月,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。

6.2002年,九城开始代理《奇迹》(MU)。2004年底,九城依靠对《奇迹》(MU)的成功运营和得到《魔兽世界》代理的利好消息,顺利于纳斯达克上市,成为第二支中国游戏概念股。

7.2003年7月,金山软件耗时三年,耗资1500万推出《剑侠情缘网络版》。2007 年10月9日在香港成功上市。

8.2007年7月26日,完美时空凭《完美世界》登陆纳斯达克。

9.2004年,史玉柱进军网络游戏。凭着一款《征途》,史玉柱带领巨人网络于2007年11月1日在纽交所成功上市,身家总和突破500亿元人民币,再次谱写网游神话。

10.2007年11月2日,网龙在香港上市。

以网络游戏运营商[2]为代表的互联网企业先后敲响IPO的上市钟声,迎来了中国互联网企业财富创造的新一轮浪潮。至此,中国互联网上市公司的股价总市值膨胀到近700亿美元。各大游戏百花齐放,网络游戏市场规模[3]历经十年磨炼,无限扩大,终于在2007-2008年度谱写出华美的篇章。

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