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“饿死也不做游戏”

时间:2022-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:一时之间众说纷纭,很多人都说马云说话不算数,大有谴责马云的意思。2014年4月10日,来往游戏平台正式推出其首款社交类游戏《疯狂来往》。马云曾经表示会投身教育和环保。马云也没有必要花重金去打造重度手游,他会在来往上主打轻度社交游戏,目的是推广来往。马云深谙有所为有所不为,游戏几乎是来钱最快的业务,但是他直到2014年才动手做,而且也只是做一些轻度手游,如果这样还在纠结马云的食言的话,似乎对马云有点不公平。

马云曾表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

然而在2014年1月,阿里巴巴宣布进军手游。一时之间众说纷纭,很多人都说马云说话不算数,大有谴责马云的意思。

2014年4月10日,来往游戏平台正式推出其首款社交类游戏《疯狂来往》。这是一款休闲社交游戏,是一款专为聚会打造的多人游戏,目的在于拉近人与人之间的距离。简单来说就是与好友进行“你来比划我来猜”的游戏。

值得注意的是,《疯狂来往》是由北京豪腾嘉科研制作,浙江智乐网络运营,而阿里旗下的数字娱乐事业群仅仅在自己搭建的平台向其提供数字分发渠道。

阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用7:2:1的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

简单来说,阿里游戏是这样的:

1.教育游戏

马云曾经表示会投身教育和环保。在2014年12月份,阿里巴巴在淘宝网开辟了新的频道——淘宝同学,做在线教育,有超过150家教育机构入驻。手游与教育融合并不是一个天真的妄想,是非常有可能实现的。

2.轻度手游

轻度手游是未来游戏的一大趋势,这类游戏具有益智的元素,随时就玩,随时就停止,很符合现代人越来越碎片化的生活。马云也没有必要花重金去打造重度手游,他会在来往上主打轻度社交游戏,目的是推广来往。

3.可以赚淘宝积分的游戏

既然马云做手机游戏的目的不是赚钱,当来往的游戏平台对开发商开放,来往的提成将会比微信低得多,甚至低于渠道最初的五五分成,以吸引开发商,抵消微信在用户数量上的优势。

为吸引用户,阿里巴巴的手机游戏很可能会向玩家赠送淘宝积分。这样一来,玩家们相互问候的方式可能不再是“你今天在微信上花了多少钱”,而更有可能是“你今天在来往上赚了多少积分”。

马云说:“很多人都懂得怎么赚钱,世界上会赚钱的人很多,但世界上能够影响别人、完善社会的人并不多,如果做一个伟大的公司,你就要做这些事。这个使命不是赢利、上市,而是改变世界,尤其是中国商业世界的规则。”

马云认为,做生意不能光想着赚钱。他觉得,社会责任一定要融入企业的核心价值体系和商业模式中,才能行之久远。换言之,一个企业的产品和服务必须对社会负责。如果卖的产品和提供的服务对社会有害,即使做得再成功也不行。

人要有所为有所不为,有些事情可能会给人带来巨大的利益,但是却有违道德或者原则,那这样的事情就应该舍弃。尤其是不能眼睛里只盯着钱,什么赚钱干什么,老子说“不失其所者久”,意思就是不丢掉自己的准则的人才会长久立足。

一个商人若是不知道自己该做什么、不该做什么,是十分危险的。因为这样很容易顶不住金钱的诱惑,做出一些危害企业的事情。马云深谙有所为有所不为,游戏几乎是来钱最快的业务,但是他直到2014年才动手做,而且也只是做一些轻度手游,如果这样还在纠结马云的食言的话,似乎对马云有点不公平。

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