首页 理论教育 二维动画的行业标准和应用

二维动画的行业标准和应用

时间:2022-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:画补间,又叫做中间画,指的是在原画张或关键动画张中间绘制的,用于过渡的画面。动画补间的插入,使得动作变化流畅。动画补间常常采用中割画法。动画线条的好与差直接关系到动画镜头的质量。动画纸上的定位孔不能破损,否则会使扫描或者拍摄产生位移,影响角色的准确性。

第三节 二维动画的行业标准和应用

1.3.1 动画补间的技术标准

画补间,又叫做中间画,指的是在原画张或关键动画张中间绘制的,用于过渡的画面。动画补间的插入,使得动作变化流畅。动画补间常常采用中割画法。中割,也就是在两个相关位置的线条中间部分,画出一条新的线条。利用中割的方法,使得两个不同位置的角色在设定好的空间移动。

对于中间画来说,要做到以下几个标准:

● 准:是指在描绘造型时,必须保持与原来的画面一样,不能走形。

● 挺:是指线条必须有力,尽量做到一笔到底,不能中间发虚、弯曲、发抖。

● 匀:是指在同一张画面上,线条要粗细匀称。

● 活:指线条要流畅、圆滑,有生命力。

1.3.2 描线的技术标准

一般来说,二维动画片是单线条描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态,比如中国动画片《大闹天宫》和《哪吒闹海》,美国动画片《灰姑娘》和《白雪公主》,以及日本动画片《名侦探柯南》和《樱桃小丸子》。动画线条的好与差直接关系到动画镜头的质量。

要准确、流畅地复制原画,保持跟原画形象完全一致,不能走形、漏线、跑线。线条之间不能断线,造型色块必须封闭。一些动画片中,色块比较多,所以必须仔细分清不同层次间的差异,有些地方要用不同颜色的色线进行描绘。

绘制线条要有力、流畅,不能中途抖动;要粗细均匀,不能时而粗时而细;要深浅一致,不能时而浓时而淡;最好一笔到底,不能有虚线、双线。目前,大多数的描线工作都在电脑上完成。

动画画面若是画在动画纸上,动画纸必须保持干净,因为画面上污渍会影响扫描质量和最终的效果。动画纸上的定位孔不能破损,否则会使扫描或者拍摄产生位移,影响角色的准确性。在无纸动画中,我们更多利用电脑软件来进行描线工作。如图1.3.1为描线前的画面,图1.3.2为描线后的画面,红色线条是为了上色而勾画出的色线。图1.3.3为描线上色软件PaintMan的界面。

img35

图1.3.1 描线前

img36

图1.3.2 描线后

img37

图1.3.3 描线软件PaintMan界面

1.3.3 上色的技术标准

什么是色指定?色指定的工作任务是确定用色方案,有时也称“色彩设定”,英文则有Color Setting,Color Styling,Color Designer等多种说法。对于色指定人员来讲,首先要确定所有涉及角色的色彩信息,包括头发、皮肤、衣服、裤子、鞋帽等颜色,还有上色时所需的阴影、层次色等信息。

以前上色工作是在赛璐珞上进行的,所以色指定需要标示所有涉及的颜色,为每一种颜色进行编号,以确保色彩的统一。而现在大多数的上色工作都借助电脑软件来完成,所以只需要色指定人员确定好标准色彩,然后进入软件环境直接取色、填色就可以了。图1.3.4~图1.3.8为上色过程截图。图1.3.9为软件PaintMan的界面截图。该软件的优势是,将线条和颜色保存在不同的层里,这样在上色时可以保护轮廓线。同时可以建立自己的颜色表,提高上色速度,且能自动修补断线、替换颜色和改变轮廓线颜色。

img38

图1.3.4 上色前线稿

img39

图1.3.5 线稿上色后

img40

图1.3.6 线稿

img41

图1.3.7 描线和画上分色线后

img42

图1.3.8 上色后

img43

图1.3.9 描线上色软件PaintMan上色截图

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈