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视频》教学设计

时间:2022-02-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:一般情况下,如果动画每秒播放12幅以上画面,比如我们用flash制作的动画一般就是设置为每秒播放12幅以上画面,视频每秒放映24幅画面以上,比如电影一般是每秒放映25幅画面,则人眼看到的就是连续的画面。这节课最开始内容有点多,讲完用了40分钟,只留了5分钟给学生使用flash软件自己尝试着制作一个动画,大部分同学都感觉到时间太少,作业做不完。我们在第5章会具体讲解flash动画,让学生先有个感性的认识,为以后的教学做铺垫。

《多媒体技术应用——动画、视频》教学设计

朱丽华

一、教学目标

(一)认知目标

1.能通过分析作品,揭示动画、视频信息在表达中的作用。

2.了解动画、视频表达主题的特点。

(二)技能目标

1.能根据主题和表达目标的需求选择合适的动画、视频信息。

2.明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。

(三)情感目标

1.体会计算机动画、视频在表达主题中的效果与优点。

2.增强对计算机动画、视频应用的进一步认识。

3.渗透德育内容,培养学生良好的思想情操。

二、教学重点与难点

1.动画、视频在表达思想上的特点。

2.动画、视频的选择。

3.理解动画、视频在表达思想上的特点。

三、教学方法

1.演示教学法。

2.分析讨论法。

3.作品点评法。

四、学情分析

大部分学生已经具备了一定信息技术基础知识,也掌握了多媒体方面的一些基础知识。

五、教学过程

(一)导入

[老师]同学们让我们一起来欣赏一小段有趣的动画和使人有所感的视频。

演示一段葫芦兄弟的动画和盲人阳光的模仿秀。

[学生]:观看动画视频,让学生根据自己的感受与认识谈谈什么是动画?什么是视频?

动画:动画是通过人工或计算机绘制出来的连续图像,主要用来动态模拟,展示虚拟现实等。

视频:视频是指电视、摄像、录像等视觉感受的活动影像,主要用来体现真实事物的发展变化过程。

(二)新课

活动一:视觉暂留特征

教师]同学们,咱们来一起做两个小游戏。

[教师]简单讲解“视觉暂留特性”。

为什么这两幅图片我们会感觉到它在动呢?因为它利用了咱们的视觉暂留特征。每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。如果画面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。

一般情况下,如果动画每秒播放12幅以上画面,比如我们用flash制作的动画一般就是设置为每秒播放12幅以上画面,视频每秒放映24幅画面以上,比如电影一般是每秒放映25幅画面,则人眼看到的就是连续的画面。

活动二:动画、视频的特点

[教师]同学们,现在我们已经知道动画和视频产生的原理了,咱们好多同学也都很喜欢动画,喜欢用DV拍摄视频,愿意用动画和视频表达自己的作品思想。老师平时的课件中也能经常看到动画、视频的身影。我们大家为什么如此喜欢动画和视频,它在作品的思想表达方面有什么特点呢?

[教师]演示一:《水循环》的动画

    演示二:《水循环》的图片

    提问:你希望地理老师选择哪一个讲解,为什么?

    (设计意图:突出动画与图片的表达特点。)

    演示三:观看以下内容:刘翔获奥运金牌的报道(1.图文;2.视频)

思考:图文和视频相比,哪一个感染力更强?

总结:动画、视频的共同特点:与文字、图片相比,动画、视频素材适于表达事物的动态变化过程,渲染效果更强,在表达思想上具有更直观、具体的特点。

动画主要是对真实的物体进行模型化、抽象化、线条化后,生成再造动画,主要用来动态模拟,展示虚拟现实等。如化学反应过程、有毒物质实验;物理学中原理、规律、现象的展示;地理课中白昼、黑夜的形成,海洋中洋流的走向,锋面雨的形成等,都可以用动画来仿真或模拟。动画可以采取幽默的手法,或采取真实与夸张、简化与细腻等手法使要表达的思想或意图更形象、深刻,更具有情趣。

视频的特点是将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放,要体会真实画面变化,需用视频信息来完成。视频可以记录一个非常重要的历史时刻,感染力非常强,每一个中国人看了都会很兴奋、很自豪、很激动。这是文字、图片或其他媒体无法比拟的。

活动三:动画、视频的应用

[教师]演示一:玉米种子萌发过程

[教师]演示二:播放视频:林黛玉进贾府片断

[学生]分析:在刻画王熙凤这个人物性格上,两者效果有何不同?

(三)小结

根据主题和表达的需求,恰当地选择图片、动画、视频,才能达到最佳效果。

动画、视频的选择——根据主题和表达的需求,恰当地选择图片、动画、视频,才能达到最佳效果。

例如:

只了解事物的外貌特征——图片。

模拟表现——动画。

实物展示真实场景再现——视频。

任务:学生实践。

任选一个动画作品进行分析,两个人一组,进行交流讨论,并填写作品分析报告表,并上传。

六、教学反思

这节课整体教学设计还是不错,动画和视频的几个具体实例生动形象,能够充分调动学生的学习积极性。尤其在讲述动画和视频的原理时,使用了一个小游戏,让学生自己感受为什么一张图片,我把头前后移动,图片就开始动了呢。在这个基础上引出视觉暂留原理,学生比较容易接受。这节课最开始内容有点多,讲完用了40分钟,只留了5分钟给学生使用flash软件自己尝试着制作一个动画,大部分同学都感觉到时间太少,作业做不完。下课后我又具体分析了我的教学设计,感觉到可以把两个比较相似的实例去掉(玉米的生长和刘翔雅典110米栏视频),因为2008年北京奥运会都开过了,现在还放雅典的视频,时间上有点晚了,学生观看这个的兴趣不大。经过这样的调整,最后还剩15分钟,让学生自己动手制作一个简单的动画,体会制作动画的经历。我们在第5章会具体讲解flash动画,让学生先有个感性的认识,为以后的教学做铺垫。

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