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从“尖子生”到“失败者”

时间:2022-08-20 百科知识 版权反馈
【摘要】:一路飘红的营收报表面前,吴波却非常冷静,他说:“人贵有自知之明,得做自己能力范围之内的事情。对于慕和而言,我们现在才刚开始有了投入资源去做一些创新的能力,但稳步发展仍然是首位,绝不能做超出可规划资源之外的项目。”顶着优异学子、计算机天才的光环,吴波迎来了人生的第一次转折。吴波以此为契机,再一次开始创立自己的事业。数次失败后,吴波开始思考游戏行业的核心竞争力。

一路飘红的营收报表面前,吴波却非常冷静,他说:“人贵有自知之明,得做自己能力范围之内的事情。对于慕和而言,我们现在才刚开始有了投入资源去做一些创新的能力,但稳步发展仍然是首位,绝不能做超出可规划资源之外的项目。”

和年轻的慕和一样,CEO吴波在企业家这个群体中的历练尚浅,但他却展现出了与实际年龄不相符的沉稳。细数其履历,从学生时代的骄子到创业路上的沉浮,这位企业管理者积累的经验,较同龄人要丰厚得多。

吴波出生于云南昆明。在其成长过程中,毕业于清华且身为电信高级工程师的父亲给了他很大影响。父亲先后参与了IP电话、168声讯台、国内第一代网络等项目工程,吴波也因此耳濡目染,从小就接触了这类科技

学业上,吴波一直都是标兵。父亲教给他的道理是——综合素质很重要,但学习成绩是这一切的基础。尽管初中时候,吴波按户口被分配到了一所学习氛围不良、平均成绩较差的中学,但他仍顺利考入了云南省最好的高中——云南师范大学附属中学。初中时候,吴波就开始自学高中的课程,甚至开始学习微积分的相关知识,对于那时候的他来说,理科类的成绩,考取99分都能自责得睡不好觉。

在吴波初中时候,中国有了第一代自主研发的个人电脑——中华学习机,他也成了第一批接触计算机的学生。当时的计算机操作起来比较复杂,也没有存储设备,很多程序都需要自己写代码。运行一个小型游戏,就得打好几个小时的代码。吴波的数学比较好,经常用函数在画图工具里创造一些充满幻想的图案和文字,那实际上是他利用计算机创造虚拟世界的萌芽。

吴波近照

再之后,计算机更新换代,当时一台计算机要花费一个普通家庭一年的收入,但是从286到386,父亲总是节省开支给吴波配备最新的机器,而他也证明了父亲的投资物有所值。初三那年,国内有了真正的万维网,吴波就开始自己制作网页,还设计了一些应用程序帮助小型公司管理账务,并藉此赚得了人生的第一笔钱。

从那时起,吴波就已经初具冒险精神。为了研究原理,他经常拆开录像机等电子设备。最严重的一次,他拆卸了一个光驱,但是没能再装回去。“当时的光驱好几千块钱一个,和电脑的价格差不多,我非常害怕,为了逃避错误,离家出走了一天。”吴波笑着回忆说。这些经历也逐渐让吴波意识到——失败并不可怕,想要创造一件东西、了解一些事实,可能要经历很多失败,而得到的东西要远远超过失败的损失。

顶着优异学子、计算机天才的光环,吴波迎来了人生的第一次转折。高考那年,他在化学考试前睡过了头,迟考了半个多小时,最后该门成绩不佳,直接导致他以几分之差错过了清华大学。在此之前,吴波一直认为他会如父亲般顺理成章地成为清华的一员。同学们大多去了北京的高校,吴波则独自去了重庆邮电大学,尽管当时很懊恼,但如今看来,这一转折似乎并非弊事。“去清华可能按部就班地出国留学,然后去大公司工作,也许有创业的机会,但是不会像现在这样快。”吴波说。

重庆邮电大学向来以培养网络通信人才著称,在这里,吴波如鱼得水。入学初,他就进入学校的网管中心参与管理工作,并引导成立了许多和计算机科技相关的小组。大二那年,他应聘加入了一个韩国人投资的GIS (地理信息)系统研发工程,该系统与如今的谷歌地图类似。作为团队中唯一的本科在读生,一年多的研发过程中,吴波学以致用,接触到了很多新的领域。

大学毕业后不久,吴波与几位同窗南下广东创业。创业一年后,团队积累了一定的资金,于是便商量着做点其他与互联网及游戏相关的产业。但就在这个时候,吴波又碰到了一个意外。当时,转职到云南省超级计算机中心的父亲联系到了一个项目,为非洲一个人口超过千万的国家制定国民身份证。这不仅是个大买卖,而且也给参与者开拓眼界的机会,父亲希望吴波能够回到云南,协助他完成这个项目。几经思考后,吴波决定返回云南。

天不遂人愿,半年之后,父亲的项目没能成行,而广东的团队也已经解散。回忆起这件事,吴波至今仍深感遗憾与愧疚:“团队的基础非常不错,但毕竟都属于技术型人才,平时沟通会出现一些问题,之前由我做协调、联系的工作,我离开之后,团队在沟通方面出现了一些矛盾。”如果没有错过转型做其他游戏业务的机会,吴波他们本可以赶上大陆地区第一批客户端游戏的热潮,再晚也能赶上2007年页游的商机,即使是转行做游戏周边,他们也有机会做出17173. com、52pk.com这样的知名游戏社区。

离开了最初的团队,吴波在创业这条路上却并未踌躇,但先后几次尝试,却都让他备受挫折。起初,他在家乡昆明创办了一个网络公司,帮助其他企业设计系统、程序以及网站。不过昆明的商业并不算发达,经营该公司的这段时间里,吴波感觉工作就像做苦力,没有太多技术含量,也没有太高的利润回报,加之与合作伙伴在发展理念上出现了一些分歧。一年后,他便结束了这个项目。

2005年,《魔兽世界》这款游戏于国内兴起,随之衍生了很多相关产业,RMT(Real Money Trade,虚拟物品与现金交易)就是其中的一类。游戏公司从各个渠道获取游戏中的虚拟财富,再用之交易现实货币,产业链并不复杂,但市场很大、利润率很高。吴波以此为契机,再一次开始创立自己的事业。“当时公司每天的资金流动可以达到数十万元人民币,而这个数字对于这款游戏(《魔兽世界》)来说只是一小部分。”吴波说。看到广阔商机,吴波决定放开手脚,但那时的他并未重视潜在的风险。相较其他RMT公司,吴波的公司起步比较晚,想要抢占更多市场并不容易,他就计划着从这条产业链的最下层脱离出来,自己生产游戏中的虚拟货币。不久后,他得到了一笔投资,利用这笔钱组织了一个虚拟货币生产团队,也就是所谓的“打金团”。但是这样的团队,不仅社会舆论不支持,在法律上也得不到保护。团队规模做大之后,多次被媒体报道,拿到纸面上接受舆论的讨论甚至是批评,诸多压力下,这个团队也未能持续太长时间。

数次失败后,吴波开始思考游戏行业的核心竞争力。“在过去,我们一直从事搬运的工作,从未直接创造价值。”他说。游戏行业的价值无疑源自游戏本身,2008年,吴波决定投资开发游戏,他联系了不少以前的同伴,彼此非常熟悉而且大家的开发技术都很过硬。2008年算是网页游戏的黄金时间,吴波的选择也很正确,但是他却犯了另一个错误。一开始,他就同时开了好几个项目,以为自己持有的资金足够支撑,但事实并非如此。祸不单行,金融风暴之前,吴波投资了很大一部分美股的金融股,一夜之间这些财富十不余一,损失惨重。在资金链断裂的情况下,原本联系好、已经签完协议的风险投资也纷纷消失,公司难以为继。等到正式解散的时候,吴波已经欠下了近400万元的债务,而当时的他年仅28岁。

“那是我人生的最低谷,几乎已经绝望了。”吴波说:“我思考了很长时间后才意识到,之前自己的认识太浅,不懂得规避风险,而且对于社会的理解又过于乐观。”

身处谷底,有人懊恼不前,而有人则总结后重新攀爬,吴波属于后者。沉重的债务没有消磨他的斗志,2010年,吴波来到上海,联系了一些以前的同事及生意伙伴,其中包括慕和的另外两位创始人。众人商议后得出的结论是——游戏产业的发展很快,想成功就不能坐末班车,新兴的移动游戏将是未来的热点

再一次创业,吴波的运气似乎也有了根本性的变化。第一款项目上线不到一个礼拜,他们便得到了投资公司经纬创投一笔一千万元人民币的融资,并藉此迅速扩充了研发与运营团队。再之后,便是创立慕和,全球布局,重组研发、发行、技术平台,不断扩大着公司在移动游戏领域“快人一步”的优势。

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