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强大的色彩处理系统

时间:2022-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:虽然很多艺术家都习惯将这两个软件结合使用来创作艺术作品,但是如果不是为了搞出非常独特惊人的艺术效果,只因不知Painter也有简单而强大的色彩处理功能,就未免浪费了Painter设计者的心血,也浪费了你的时间。关于Auto Set,点击后Painter会自动设定图像的黑点和白点,一般就是增加对比度的效果。)使用克隆图像的亮度作为调节色彩时的控制模式。使用方便效果也好,再次充分体现了Painter在图像色彩的处理命令上的强大。

十一、提高Painter利用率(二):强大的色彩处理系统——色彩控制(Color Control)

就和前一节讲述画布和图层的基本操作时所说的一样,假若不熟悉Painter的色彩控制功能,当它是纯粹的手绘工具箱,一样也会过度去“麻烦”功能强大的Photoshop图像处理软件,导致效率降低。

虽然很多艺术家都习惯将这两个软件结合使用来创作艺术作品,但是如果不是为了搞出非常独特惊人的艺术效果,只因不知Painter也有简单而强大的色彩处理功能,就未免浪费了Painter设计者的心血,也浪费了你的时间。

如图2-4-76所示,关于色彩的一切效果控制都在Effects(效果)菜单中的Tonal Control(色彩控制)里,非常集中。

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图 2-4-76

校正色彩(Correct Colors)

色彩管理命令组的第一个命令,是一个很全面的校正颜色工具,基本的色彩调节靠它就完全足够了,因为它提供四种不同的方法来调整图像色彩。其功能原理相当于Photoshop的Curve(Ctrl+M)等命令的整合。

如图2-4-77所示,左图为校正色彩的对话框,和右图Photoshop曲线对话框进行对比,主体结构相似。校正色彩框内含有对比度和亮度、曲线、徒手、高级4种调色法,调得不满意可以点击左下角的Reset按钮进行重置。

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图 2-4-77

关于对话框中那根Gamma曲线——全色相平衡曲线,听着也许觉得艰涩难懂,实际上理解色彩三原色RGB(红绿蓝)就很好理解怎么去操作它。

三原色光红绿蓝通过不同比例的混合,最终产生丰富多彩的图像。知道这一点,就可以明白,通过调整三原色光在明调、中间调、暗调区域的颜色数量,就能改变原有图像的色彩和色调。

窗内从左到右共有红、绿、蓝、灰4个方框,代表红色、绿色、蓝色这3个原色和全色。在打开对话框后默认调节的是全色。伽马曲线从左下角到右上角,分别代表色彩在图像中原本的暗调、中间调和明调的混合比例。

选择调整全色,则图像的明暗和对比会改变。如果选中任意一个原色,则代表只改变该原色的混合比例,那么当曲线发生改变,整体色调自然改变了,例如看上去红红的调子很暖、或看上去蓝蓝的调子很冷等。

下面针对下拉菜单内4组命令进行一下解释:

对比度和亮度(Contrast and Brightness)

这时候是通过调节窗口下方的滑竿调节整体图像的亮度和对比度,这比较直观、好理解,所见即所得。

曲线(Curve)

这个方式正是上图对比中Photoshop提供的色彩调整命令Curve。选择曲线调节法,光标就可以直接拖曳曲线进行调整。下面的Effect滑竿越往右,相应光标当前所处曲线位置的线段越长。

例如:选择红原色框,把最右上角的曲线往下拉,则图片的亮部将明显缺少红色参与,而变得冷冷地,蓝色的冷色调子就笼罩了图像的亮部。如果Effect滑竿值偏右,则向下拉亮部区线,响应的线段延长到了中间段,则连带图像中间色调也缺少了红色,整体图像的大范围都将变得蓝而色温很冷。

关于Auto Set(自动设置),点击后Painter会自动设定图像的黑点和白点,一般就是增加对比度的效果。假如觉得图像层次太平淡,就可以在自动设置完成后,通过定义黑点(Black Point)和白点(White Point)来拉开图像的色彩层次。顾名思义,黑点就是用来定义图像中最黑的一点,白色是定义最亮的一点。使用前,都先要用吸管工具在图像颜色中选取颜色作为标准,使全部颜色趋向于这一点的色相,拉开了中间调的层次。

徒手(Freehand)

使用方法和曲线差不多,区别在于这次是自己任意组织曲线的曲率了,哪里要色彩明亮,就拉高哪里,反之则拉低。自由度很高,当然也会因为这个原因,乱扯曲线的结果是使原来的自然过渡的色彩变得不连贯。好在效果可以立即反映到图中,因此仍然可以大胆尝试。

高级(Advanced)

这是在5个特定的点(顺序依次为高调、色相、中间色相、3/4色相和阴影)上给出指定色值,这就是比较精准和理性地调整了。作为艺术的手绘,这个功能显然在初期学习和自由创作阶段显得过于“强大”了。

调整色彩(Adjust Colors)

这个命令可以直接调节颜色的色相、饱和度和亮度值,改变图像的颜色构成。从原理上来说,相类似于Photoshop当中的Hue/Saturation命令。

如图2-4-78为调整色彩对话框和Photoshop内同类命令窗口比较。

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图 2-4-78

首先自然是选定需要调整色彩的画布、图层或选区内图像。然后打开该命令,发现有一个Using(应用)的下拉菜单,里面不仅提供了Uniform Color(统一色彩)的基本调节功能,还有Paper(纸张)、Image Luminance(图像亮度)、Original Luminance(原始亮度)的调节方式。该命令提供一个预览窗口,可以拖动窗口内的图像观察效果。调节得不满意也有Reset(重置)按钮。

三个滑竿分别调节色相、饱和度和明度。

调节色相(Hue Shift)则整个图像的色调发生全盘改变。

调节饱和度(Saturation)可控制色彩的鲜艳程度,拉到最左边则变成灰度图像。

调节明度(Value)可控制图像的明暗。

下面针对下拉菜单内4组命令进行一下解释:

统一色彩(Uniform Color)

这个方式对全部选择到的像素发挥相同作用。移动滑竿位置,调节色相使图片整体色调自由变化,除了黑白和灰度无彩色部分不受影响,彩色部分可以变成任何色相。调节饱和度滑竿则色彩会变得极度鲜亮,或者反方向滑动变成失去颜色的灰度图。调节亮度,就是单纯明暗的变化。

纸张(Paper)

这个方式可以使用我们的艺术材质样式库之一——纸张内当前的纹理(Grain)控制图像的颜色。可以说就是图像上有了该纸张的纹理效果,等于是对纸张纹理的又一种应用方法,不错吧?(注意:Value滑竿必需首先进行调节,效果才会凸现出来。)

图像亮度(Image Luminance)

使用图像的亮度作为调节色彩时的控制模式,亮度较高的区域对于调节的敏感度更高。

原始亮度(Original Luminance)

使用克隆图像的亮度作为调节色彩时的控制模式。如果没有设置克隆的源文件,那么艺术材质中图案(Pattern)面板的当前被选图案就成了色彩调节依据。将亮度调高,则图案的纹理会变得明显,就像应用了图案作为了图像的轧花效果。

调整选定色彩(Adjust Selected Colors)

这个命令与Photoshop中的Replace Color(替代颜色)命令相似,只不过它仅仅在指定颜色的范围内发生作用,并同是保持其他部分的颜色尽量不发生变化。使用方便效果也好,再次充分体现了Painter在图像色彩的处理命令上的强大。

如图2-4-79所示为调整选定色彩对话框以及被替换了衣服颜色的娃娃图效果。

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图 2-4-79

其中下拉菜单中提供的4种调节方式,和调整色彩对话框内提供的一样,因此不再重复介绍。

替换颜色分三步进行:

首先,在图像上出现吸管,吸取需要替换的颜色。

然后,根据对话框内的滑竿:按照色相、色相羽化范围;饱和度、饱和度羽化范围;明度、明度羽化范围两条一组共三组,设定好所需要替换的当前颜色的影响范围和边缘过渡程度。

最后,调整底端的三条滑竿(就和调整色彩对话框内一样),经过调节它们可以在预览窗口观察替换后的色彩情况。

效果不满意也有Reset按钮提供重置命令。

亮度/对比度(Brightness/Contrast)

这个命令出现频率很高。在前文所述的动态图层内也有该命令,被激活后会对该动态图层以下所有图层上的图像产生效果。在同处色调控制菜单内的Correct Color(调整颜色)对话框中的第一类命令也是调节亮度和对比度。

而这个对话框则相对快捷独立,只针对当前画布、图层或选区进行简单的调节。

均衡(Equalize)

用于调整图像的明暗反差,调整效果比“亮度/对比度”命令更细致。这个命令的出现频率和适用范围同上一个,在此统一解释一下均衡调节的原理。

如图2-4-80所示为均衡对话框,打开后Painter自动解析图像的亮度值,最亮的颜色设置为白点,最暗的颜色设置为黑点。

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图 2-4-80

直方图的横向值代表亮度级数,纵向峰值代表图像包含此亮度级的像素值。可通过拖动白色或黑色三角形块来重新定义黑、白点。

下方的滑竿调节图像对比度。勾选复选框(应用于全幅图像)可均化全幅图像的阶调。

负片(Negative)

这个命令使图像颜色反转,成为原色的补色。类似于照片的底片效果。

如图2-4-81所示为负片效果。

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图 2-4-81

色相分离(Posterize)

这个命令和动态图层中的命令效果一样,只是不生成单独的图层而是直接在画布、图层和选区内产生效果。

在对话框中输入色阶(Level)的数量即可,数值越小,单色区域的块面越大。

视频标准色彩(Video Legal Color)

这个命令是用来把图像输出至视频设备时,转换成NTSC或PAL系统显示模式用的。视觉上改变并不明显,但是不转换的话,输出到视频颜色会错误。

使用色彩集中的颜色进行色相分离(Posterize Using Color Set)

这个命令将使用当前色彩集面板中的颜色来把当前的图像颜色改变。色彩集快捷方式Ctrl+3,也就是我们在本章介绍Painter色盘特色“四大金刚”的老三。在下一节将对有关实用命令详细介绍。

色调控制命令组的总结:

通过以上对于Effect菜单内的色调控制命令组Tonal Control的介绍,包括动态图层中一些类似色调控制的命令介绍。已经足以证明Painter可以成为一个独立的绘图+图像处理的方便的数码手绘软件。

接下来一节,继续顺着色彩应用方面的知识点,我们将着重把Painter的色盘系统中独特的调色板和色彩集的一些实用的小命令讲解一下。

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