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你会玩儿吗

时间:2022-09-29 百科知识 版权反馈
【摘要】:“显然,游戏对其参与者来说是件严肃的事情;他们在游戏和运动中全情投入,他们的努力带来的成果对个人和社会都很重要,这些是用其他方式无法轻易获得的。此外,在许多社团里,游戏也是宗教和工作仪式不可分割的一部分;在西方人眼里,把工作和游戏对立起来是不合理的。”因此,“游戏”是很难界定的。萨顿–史密斯认为存在7种看待游戏的方法。所以说,游戏是灵活的而不是死板的,游戏是主要的生存工具。我们玩游戏是为了活着。

“显然,游戏对其参与者来说是件严肃的事情;他们在游戏和运动中全情投入,他们的努力带来的成果对个人和社会都很重要,这些是用其他方式无法轻易获得的。此外,在许多社团里,游戏也是宗教和工作仪式不可分割的一部分;在西方人眼里,把工作和游戏对立起来是不合理的。”

布莱恩·萨顿–史密斯(Brian Sutton-Smith,1924年出生)

《游戏的模糊性》(The Ambiguity of Play)

新西兰学者、游戏心理学家布莱恩·萨顿–史密斯认为游戏对各个年龄段的人都很重要。游戏具有重要的教育和发展作用,小动物们打斗和追逐的游戏,可以让我们从中获取一些有用的技能并随时应用在别处。然而,萨顿–史密斯说,游戏不仅仅是为成人做准备,孩子们也很看重游戏本身:因此,要想理解游戏就必须仔细审视它的整体含义。

在英语里,“Play”(玩)有多种意思和多种搭配,比如:玩游戏、看戏剧、为娱乐而玩、逃学、调皮捣蛋等等。因此,“游戏”是很难界定的。萨顿–史密斯认为存在7种看待游戏的方法。例如,进步的说法:把游戏看作发展性的(如伪装打猎)—目前,这是主要模式;还有,自我的说法:把游戏看作个人嗜好—是填补下班后的“我”的时间所做的事情;力量的说法,游戏是一种表达冲突、和平地解决斗争状态的方法。

萨顿–史密斯并不排斥这样那样的表述,但是他认为,这些都没有完全描述游戏。他提出,在这些不同的层面,游戏代表了人们想要使自己更活跃的一种尝试:自然(和自然选择)会让你(相对)变小、变慢或者变弱,但是,游戏能帮你找到生存的方法—在社交方面、情感方面、智力方面。所以说,游戏是灵活的而不是死板的,游戏是主要的生存工具。我们玩游戏是为了活着

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