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“玩”出来的精彩

时间:2022-08-19 百科知识 版权反馈
【摘要】:智慧是不会枯竭的,思想和思想相碰,就会迸溅无数火花。——马尔克林斯基美国麻省理工学院的斯蒂福·拉塞尔是一个“玩心”十足的人。1961年,一个名叫“太空大战”的电子游戏问世了。他还认为,《太空大战》只能在较昂贵的小型计算机上应用,这是一个弊端,必须设计一种价格低廉的专用机,并在机器上设计一个槽孔,让游戏者投入硬币就可以玩。很快,他就设计出了利用微处理器的研制方案。

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智慧是不会枯竭的,思想和思想相碰,就会迸溅无数火花。

——马尔克林斯基

美国麻省理工学院的斯蒂福·拉塞尔是一个“玩心”十足的人。他曾经看过英国著名的科幻小说《大战火星人》。书中的动人情节给他留下了深刻的印象:文明程度极高的火星人驾驶飞碟来到了地球,勇敢的地球人与他们展开了你死我活的奋战……

拉塞尔想:要是把书中的情节搬到屏幕上“玩”,那该多好啊!

于是,拉塞尔利用电脑的绘图功能,逼真地模拟天空中的景象,包括星云、流星等,接着在天空中绘上了飞船,并编写了飞船运动程序。其中,有一艘飞船的运动由游戏者通过键盘控制。1961年,一个名叫“太空大战”的电子游戏问世了。

《太空大战》受到人们的欢迎,也使人们看到了电子计算机的游戏功能。

在美国盐湖城犹他大学,有一位名叫诺蓝·布什内尔的年轻人,也被《太空大战》迷住了。他觉得这玩意儿很刺激,很有吸引力,具有商业开发价值。他还认为,《太空大战》只能在较昂贵的小型计算机上应用,这是一个弊端,必须设计一种价格低廉的专用机,并在机器上设计一个槽孔,让游戏者投入硬币就可以玩。

布什内尔带着这些想法,到一家生产录音设备和磁带的电子公司工作。工作之余,他思索着专用机的设计方案。

1971年,布什内尔得知微处理器问世了。他激动万分,仿佛看到了胜利的曙光。很快,他就设计出了利用微处理器的研制方案。

“为了自己和别人以后玩得痛快些,自己现在就得累一些。”他常常这么想,也确实这么做着。每天一下班,他简单地用过晚餐,就躲进了工作室,他房间的灯常常通宵达旦地亮着。

不久,布什内尔以微处理器作为主机,再配上一些中小规模的集成电路,以及19英寸的电视屏幕,就制成了专用机。这是世界上第一台电子游戏机,在它上面可以玩一种叫“计算机宇宙”的电子游戏。

我的成长启示

同样是玩,却有利弊之分。有些人会玩得荒废学业、不务正业,也有人能够玩出花样、玩出智慧。

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