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别人都在玩,我不玩就被孤立了

时间:2022-08-18 百科知识 版权反馈
【摘要】:在不到10天的时间里连续5次被《人民日报》点名批评,《王者荣耀》所“享受”到的这种“待遇”,恐怕没有任何游戏能够与之争锋了。唯庸人无誉无毁,频繁被炮轰,也反衬出《王者荣耀》在这个“注意力经济”时代的受宠程度。

在不到10天的时间里连续5次被《人民日报》点名批评,《王者荣耀》所“享受”到的这种“待遇”,恐怕没有任何游戏能够与之争锋了。唯庸人无誉无毁,频繁被炮轰,也反衬出《王者荣耀》在这个“注意力经济”时代的受宠程度。

有意思的是,玩家在谈到《王者荣耀》时,并不会说这个游戏有多好玩,也不说自己从中得到了多少乐趣,而是说“别人都在玩,我不能不玩”,似乎只要不跟大家一起玩,就会被“组织”抛弃。

因为游戏具备一定的社交属性,因此一方面门外汉很容易被老玩家带上“贼船”;另一方面,用户一旦上了“贼船”,就很容易被其他用户“绑架”,想退出都难。不只是《王者荣耀》,《狼人杀》《魂斗罗:归来》《星球部落》《黑暗信仰》等都是通过社交使广大用户“走火入魔”。

笔者上大学时,跟班上的大部分同学都不熟悉。刚开始,笔者将这种人际关系上的失败归咎于自己性格内向,但后来才发现,其实是因为双方差距太大——同学们基本上都是游戏迷,但笔者不玩游戏,所以完全听不懂他们在说些什么,所以很难参与谈话。

在网络游戏中,这群来自天南地北、原本没有交集的同学走到了一起。在这里,每个人都能够最大限度地发挥自主性,通过即时反馈和对其他人的认同,感受到自己的行为有意义。这种共同的体验,是大家觉得彼此都是“自己人”,因此感情更加密切。

十几年过去了,我们进入了移动互联网时代,《传奇》早已传奇不再,玩《魔兽》的人数也远不如从前,但新的游戏因为社交链而火爆,人们在游戏中深化或建立起新的社交关系的逻辑却从未发生变化。

当然,因为手机携带方便,移动互联网的用户更方便在那些碎片化的时间里上网,可以充分利用那些原本会被浪费的碎片化时间跟朋友玩游戏(熟人社交)以及交朋友(陌生人社交)。因此,在移动互联网时代,游戏在社交中所占的权重越来越高。

此外,95后是玩着游戏长大的,他们对游戏没有任何排斥。对这些数字时代的原住民来说,游戏已经是他们最重要的娱乐方式之一。95后玩游戏,就如同50后打麻将,60后跳广场舞,70后玩泥巴,80后看动画片,已经成为一种文化现象。据一些小学生透露,他们的班上有80%的同学都在玩《王者荣耀》,只有少数几个学霸不玩。平时,同学之间的共同语言已不再是动漫,也不再是八卦,而是讨论《王者荣耀》。

大学毕业后,有的人已很少和大学的室友、朋友联系,但是一旦发现大家都是《王者荣耀》玩家,就常常几个人一起组队“开黑”,颇有种打麻将时“三缺一,就差你了”的即视感。

在职场上,大部分人都觉得自己的工作很乏味,再加上现代社会较为普遍的社交少而带来的孤独感,时常会觉得生活缺乏乐趣。现在,有了《王者荣耀》和《狼人杀》,他们的生活瞬间精彩起来了。上班时间也偶尔会忙里偷闲,抽空跟同事一起“开黑”,不亦乐乎。其中还有一个意外的收获是,原本关系一般的同事,通过游戏变成了铁哥们、闺蜜。

在一个家庭里,男女相处的时间久了难免有些审美疲劳,生活缺乏激情。现在可不一样了,年轻的小夫妻俩一起玩《王者荣耀》,比烛光晚餐还浪漫;据说,有些夫妻通过一起玩《王者荣耀》,在游戏里配合升级、一起笑骂,又重新找回了热恋的感觉。“我能想到的最浪漫的事,就是和你一起玩《王者荣耀》。”

以前在学校里,女生选男朋友的标准是学习好、篮球打得好;在相亲市场上,女人择偶的标准往往是经济实力和外表。如果现在做一个调查,或许交友的一条重要标准会是“《王者荣耀》玩得好”。

以往,男性是玩游戏的主力军,女生经常因为“男朋友只知道打游戏,不陪我逛街”而充满怨言。可2016年以来,手游界出现了一个新特点:《天天狼人杀》《阴阳师》《王者荣耀》等现象级游戏,都有许多女性玩家的广泛参与。

2017年凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克(Mary Meeker)公布的《互联网趋势》报告指出,在手游领域,用户性别比已经接近1∶1。KPCB的数据显示,《王者荣耀》吸引了40%的女性玩家(易观智库的说法是,女性用户占比达到56.79%,比男性还多)。伽马数据发布的《2017年1-3月移动游戏报告》分析了前11款高MAU(monthly active users,月活跃用户)游戏的用户画像,其中在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比为32.5%,其他游戏中女性用户占比都在4成以上。

这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。

社交类产品有一个著名的定律——“女性是第一生产力”,也就是说,哪里的女性用户多,哪里就活跃。特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性足以让两到三个男性“入坑”,而男性为了在女性面前彰显“荣耀”,也会更加卖力。

因为有着这样的魔力,不管是《王者荣耀》还是《狼人杀》,都已经不再是一款游戏,它们是一个符号,一个时代的符号。

虽然腾讯在舆论压力下采取了一系列限制措施,比如控制未成年人每天玩《王者荣耀》的时间,但很快就有商家推出了很多破解措施。从实际情况看,对《王者荣耀》加强限制,《王者荣耀》反倒“野火烧不尽,春风吹又生”。在接下来的一段时间里,这种用社交的力量来绑架用户的游戏只会更多。

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