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着陆时的常见问题

时间:2022-02-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。使得问题更加复杂的是,在进入地球的大气层的前两天,宇宙飞船碰到了非常糟糕的太阳风暴,以致飞船上的许多仪器失灵。比如,着陆的是一个敌对国家或友好国家,这对解决问题十分重要。第六个步骤是“预设调整方案”——在执行解决方案时,万一出现变化,则采取预先设计的调整方案。总之,关于这个“飞船着陆”的解决问题6步法后三个步骤,美国天赋教育是怎么进行教学的?

航空公司的经营游戏

目的:使同学们初步感受博弈思维,体会“双赢”。

步骤:

1.将学生分成5~6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。

2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%

3.把每个小组派的代表叫到小房间里,交代上述游戏规则,并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。

4.小组经过5分钟讨论之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给班主任。

5.班主任公布结果。

6.待各方知道结果后,游戏重复进行一次,看看这次的结果如何。

分享心得:

1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。

2.这个游戏还告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比你傻;②不要打价格战,因为价格战没有赢家,是双输的结果;这对你将来在社会上经商或管理企业都有指导作用。

美式教育——宇宙飞船着陆在何处?

目的:领导素质可以包含许多内容,本游戏重点介绍发现问题的能力和解决问题的能力。

内容提要:解决问题6步法包含了发现问题、解决问题,即决策的方法步骤。

1.收集信息——就你所处的情境,尽可能多地收集有关的信息。

2.发现数据——比较、分析所收集的信息,从中发现有用的数据。

3.确认问题——利用所发现的有用的数据去确认问题的所在。

4.选择方法——列出各种解决问题的方法和方案。

5.决定解决方案——对照和比较各种解决方案的利弊,决定最可行的方案。

6.预设调整方案——在执行解决方案时,万一出现变化,则采取预先设计的调整方案。

假设在2099年,你和你的宇宙飞船机组成员执行一次百年宇宙飞行的使命。你们都刚从三个太阳周的睡觉中醒来,重新进入地球大气层,并按照时间表的计划降落。这时,你们虽然发现你们的无线通信设备处于工作状态,但是却无法与NASA(译者注:美国国家宇宙航天管理中心)联系上。所有的线路都不通。你们十分担心:为什么NASA不回答你们的无线通信的呼叫?因此,你们也担心:地面配合降落的计划和降落的设备是否有问题?虽然,你们的宇宙飞船可以在没有NASA的帮助下自行操作降落,但问题是这种自行操作降落却从未实施过。使得问题更加复杂的是,在进入地球的大气层的前两天,宇宙飞船碰到了非常糟糕的太阳风暴,以致飞船上的许多仪器失灵。但是,你们别无选择,只有勇敢地着陆。这真是现代科学的一个奇迹,因为着陆几乎是完美的,机组人员全都安然无恙。然而,当你们打开机舱时,你们才意识到你们并没有在NASA设在内华达州的航天机场着陆。你们所有测量经度和纬度以及测量其他一些重要信息的仪器,都在飞船遇到太阳风暴时损坏了。因此,你们必须发现……

问题的焦点:“我们在地球的什么地方?”

计划的实施:你让你的机组人员一一罗列他们在周围所看到的东西,以便能确认你们着陆在什么地方。大家决定1小时以后再回到飞船来比较各自收集到的信息资料。下面是罗列机组人员收集到的信息。你可以用这些信息去进一步查询更具体的事物,以至于能拿出你自己的意见:你们着陆在什么地方?从理论上去证实你们的方位。

1.着陆在平地。

2.数英里外是绿色的山。

3.离飞船半英里外有一条20英尺宽的小河。

4.有几个硕大的老鹰不时地在着陆地点的上空盘旋。

5.在阳光下,温度是华氏85度。

6.飞船的附近有灌木丛,虽然看起来发育不良,但仍有些叶子;另外一些树看起来像是树根种在空中,而不是树叶长在上面。

7.岩石般的土壤,但有许多灌木类的绿色植物。

8.可看见蛇类爬行。

9.河边有犬科动物的脚爪印。

10.离飞船1.5英里以外的石山上有猿猴类动物——很可能是狒狒。

11.最大的发现——看得见房屋;建筑材料是就地取材的东西。

12.通过双筒望远镜观察到有人在山上看管羊群。

需要澄清:根据上述列单,你应该能够得出一个看法:

1.你们着陆的国家。

2.着陆的季节。

3.着陆的时间(一天内)。

4.附近的生物的种类。

显然,这个课堂例子涉及“6步法”的前三个步骤:

第一个步骤“收集信息”——机组成员去收集情报,1小时后再回飞船。

第二个步骤“发现数据”——上面罗列的12点情报,就是在机组成员各自收集情报的基础上,经过对比、分析后,筛选出来的有价值的情报。

第三个步骤“确认问题”——通过上述12点有价值的情报去确认着陆的国家和地点,这是问题的关键所在。只有在确认了着陆的国家和地点后,才能按照“6步法”的后三个步骤去最终解决问题。比如,着陆的是一个敌对国家或友好国家,这对解决问题十分重要。另外,即使着陆在一个友好国家,着陆的地点也非常重要,因为周围的生存环境、生态环境等因素同样会影响问题的最终解决。当然,着陆的季节、时间等也会有一定的影响。

第四个步骤是“选择方法”——列出各种解决问题的方法和方案。我们可以假设飞船着陆在一个友好的国家,也可以假设着陆在一个敌对的国家。然后,让学生用头脑风暴的方式,把所有能想到的解决问题的方法和方案列出来。例如,请当地居民与他们的政府联系;借用当地居民的通信工具;向当地居民租借交通工具;雇用当地居民……“解决问题的方法和方案”可以罗列很多。

第五个步骤是“决定解决方案”——对照和比较各种解决方案的利弊,决定最可行的方案。学生可以分成两组,一个组专门给每一个方案找出弊端;另一个组则专门找方案的有利之处。然后,全班同学再逐一就每一个方案进行利弊的比较和分析(可以采取计点法,即弊端减几点,长处加几点。最后,按照点数的多少排队),从而最后“决定解决方案”。

第六个步骤是“预设调整方案”——在执行解决方案时,万一出现变化,则采取预先设计的调整方案。鼓励学生用头脑风暴去“预设调整方案”,也会非常精彩。如果,当地居民偷偷地把他们“变卖”给其他的部落;如果,他们修复了一个无线电通信仪器;如果,当地政府与恐怖分子联络……总之,关于这个“飞船着陆”的解决问题6步法后三个步骤,美国天赋教育是怎么进行教学的?我们完全可以忽略不计。因为,走到这一步,我们的眼前已经是学生的头脑风暴永远也填不满的无数个省略号,是一个可以演绎出许许多多、生动活泼的故事的大舞台。

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