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飞驰的圣诞老人与

时间:2022-09-22 百科知识 版权反馈
【摘要】:在效果选项中设置素材的行进速度,已经开始移动的时间,大家可以看到,“Merry Christmas”第一次进入时,我设置的开始时间是之前,这样它会和前面的圣诞老人一起进入画面,由于二者路线基本一致,会导致画面混乱,而且我想要的效果是感觉圣诞老人牵引着“Merry Christmas”,因此,我给它设置了“延迟”1秒,让它跟在圣诞老人的后面进入画面;而“Merry Christmas”第二次进入画面

这里不好描述了,直接给大家看视频步骤吧!


总结:

用动作路径,可以控制素材的行进路线

在效果选项中设置素材的行进速度,已经开始移动的时间,大家可以看到,“Merry Christmas”第一次进入时,我设置的开始时间是之前,这样它会和前面的圣诞老人一起进入画面,由于二者路线基本一致,会导致画面混乱,而且我想要的效果是感觉圣诞老人牵引着“Merry Christmas”,因此,我给它设置了“延迟”1秒,让它跟在圣诞老人的后面进入画面;

“Merry Christmas”第二次进入画面,我想要的感觉是,圣诞老人飞走了,再把“Merry Christmas”抛回来,因此 它需要从出画面的地方再进来,并且在它第一次出画面之后,因此我设置了它的开始方式为“之后”。

这里圣诞老人飞过画面是一次性的,因此不需要重复,若希望圣诞老人一直在画面种飞来飞去,则需要设置重复。

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