首页 理论教育 印度游戏产业的阻碍和驱动因素

印度游戏产业的阻碍和驱动因素

时间:2022-04-15 理论教育 版权反馈
【摘要】:(一)阻碍印度游戏产业发展的因素虽然,印度具有将来发展成为游戏产业强国的巨大潜力,但是,在发展道路上也存在着一些障碍,会阻碍这一产业潜力的全面发挥。考虑到印度游戏产业的形式,所有的投资者都需要总结一下印度游戏产业发展的障碍,还有,如何发展印度国内游戏产业市场。(二)印度网络游戏发展的动力许多因素都与推动印度游戏市场的发展有关。

(一)阻碍印度游戏产业发展的因素

虽然,印度具有将来发展成为游戏产业强国的巨大潜力,但是,在发展道路上也存在着一些障碍,会阻碍这一产业潜力的全面发挥。这些障碍涉及到消费者、产业和环境等许多方面。一小部分投资者认为因为国内消费水平落后,并且,许多游戏是模仿国外流行的游戏,所以,国内游戏内容需要改进。还有一部分人认为,最主要的挑战是在线游戏发展空间的问题,如电脑、网络和宽带的普及率。当其他人还在谴责消费者对游戏的消费心态和他们的价值敏感度时,有一些投资者已经慢慢接近了印度游戏产业发展的本质问题。

考虑到印度游戏产业的形式,所有的投资者都需要总结一下印度游戏产业发展的障碍,还有,如何发展印度国内游戏产业市场。这些障碍总的来说可以分为三部分:

1.基础设施问题

(1)个人电脑的低普及率。全印度只有780万个家庭有至少一台电脑,只占到了全国家庭总数的5%。我们都知道,大部分的游戏玩家一开始都是在个人电脑上偶尔玩玩游戏,之后再玩网络游戏和控制台游戏,所以,如果没有一台电脑开始对游戏最基础的接触,就会抑制这个国家游戏产业的发展。

alt

(2)网络和宽带的低普及率。印度全国互联网订购者仅仅只有480万,另外宽带订购者不足370万【35】,这样低的普及率很难发展网络游戏,更不要说复杂的大型多人在线游戏了。由于宽带的低普及率,网络速度会非常慢,这使得玩家在玩游戏时会感到很不畅快,没有意思,也会因为屏幕的不稳定性而感到很沮丧。

(3)网络设置成本。在全国范围内,为因特网和宽带连接建立一个网络的成本是非常高的。这个障碍只需要所有投资者支持在游戏生态环境中通过共同承担成本这样的具有创新性的商业模式就可以克服。

2.与消费者相关的障碍

(1)对于游戏的文化障碍。许多酒店、电影剧院和大型购物中心已经在公众的娱乐生活中非常流行,很多人认为这些足可以满足他们的娱乐需求了,他们认为游戏不能给他们带来什么利益,也不会让他们感到更加快乐。从长远利益来看,在游戏方面有比较高的水平也不会在找工作时被优先考虑。这就是家长们强烈反对孩子以影响学习和体育活动为代价来参与这种活动的原因。

(2)价格敏感的消费者。在印度,一个影响游戏开发商研发更好的新游戏的主要因素就是消费者们对价格的敏感度。这可能是由于支付能力的问题,对于消费者来说,他们并不愿意为游戏支付费用,他们认为游戏对他们来说是奢侈品,是多余的东西。这就使得很多开发商必须降低利润空间,降低价格,而相反的,在市场上,游戏还必须有所创新,开发商还要去设计新的游戏。

(3)消费者对游戏的看法。在印度,对游戏的另外一种观点就是“专为孩子们所创造”,这种看法就自动地排除了一半本来想要尝试参与这种活动的潜在尝试者。因此,成为游戏玩家的人口基础就非常有限。

3.与产业相关的问题

(1)盗版问题。在印度存在这一个繁荣的灰色市场,将近70%~80%的游戏都是通过这个渠道销售的,这严重影响了印度游戏产业的发展。再者,在印度,对游戏控制台要收取近25%的高关税,使消费者无力承受控制台的高价格,高关税又推进了灰色市场的发展,因为在逃避了税捐后,他们可以降低控制台的售价。

(2)缺乏有经验的游戏开发商。大部分的游戏开发是被外国的开发商从其他国家带到印度来完成的,印度缺乏本土成长起来的开发商这种情况成为印度游戏产业发展的障碍。

(二)印度网络游戏发展的动力

许多因素都与推动印度游戏市场的发展有关。下面,我们来详细地分析一下。

1.大量的广告

广告可以达到两个目的。第一,可以使游戏产业引起更多的注意;第二,可以去除存在于印度文化中反对游戏产业的一些看法,这个Zapak.com做得非常成功。在推动和建立意识水平进程中,广告能够吸引不玩游戏的人群的注意,让他们对游戏感兴趣。除了广告,开发商这块儿也要开发具有吸引力的游戏软件,可以使新的玩家为这种游戏着迷,并且开始想要发现更多的游戏。

2.游戏的内容

现在,从印度公众所玩的游戏种类可以很明显地看出,他们更喜欢那些给他们一些东西去鉴定的游戏,但是,大多数开发商仍将关注点放在面向全球受众去制作游戏。比如说,一个印度一级方程式赛车确实可以帮助竞赛类的游戏马上流行起来。同样的,板球在印度就像是一种宗教一样被人们所重视,所以,它很自然地能够在人们喜爱的游戏种类列表中排第一位。根据一项调查,80%的玩家更加喜欢网络游戏是因为他们可以与其他人一起玩游戏,超过85%的玩家喜欢网络游戏超过脱机游戏,是因为网络游戏更多元化。

3.创新发行模式

印度急切地需要找到新的和具有创新性的发行模式,这样即使不能消除盗版现象,也将有助于削弱盗版游戏市场。如果这种方法能够出现,例如数字下载或社交游戏,那么,将会使更多的人去网络上购买游戏,而不是去黑市。另外,印度的社交网站,像Orkut(Google公司推出的一个社交网站)、Facebook等已经吸引了众多的使用者。

4.提高宽带速度

随着游戏一天天地发展,消费者尤其是游戏玩家的中坚力量越来越渴望有高级的画面、更多的互动,并且游戏速度变得更快。所有这些都要求有扩展频宽,以此提高互联网速度。印度的宽带现在限制在64 kbps,如果可以将速度转换到至少256 kbps或者更多,这可能引起互联网对游戏更大的渴望。【36】

5.消费人群巨大的潜力

印度有很大的青少年人群(年龄在12~25周岁),他们之中许多都成为了游戏玩家,他们强烈地要求在多个平台上进行游戏。这个人群将会形成大规模的互联网使用者,他们对技术的领悟能力会超过他们的前辈,他们中的一些还将成为接受新技术的栋梁。然而,这个人群也有着非常善变的特点,他们渴望有更多种类的游戏,并且配上超级酷的图形,他们是很难被取悦的一个人群。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈