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建筑动画市场

时间:2023-10-20 百科知识 版权反馈
【摘要】:中国有令世人瞩目的建筑动画的巨大市场和巨大工场,因为中国有目前世界上最大的建筑市场。尽管目前建筑市场并不处于最亢奋的阶段,但还没有任何迹象表明建筑影像的发展势头有减弱的可能,似乎建筑动画在中国应该有非常优越的生长土壤。

1.4.1 建筑动画市场

建筑动画(architectural animation),广义上讲,是指通过技术模拟生成建筑的动态画面。本书中特指经电脑生成的动态建筑影像。数字技术与影像语言结合而成的建筑动画,极大地拓展了建筑影像的呈现内容和呈现方式。如果说用摄影机镜头替代人眼来获取建筑图像,彻底突破了肉眼的局限的话,那么在电脑上用模拟镜头的方式生成建筑影像,则彻底突破了摄影机的局限。原则上,它使得建筑影像有了以任意方式呈现的可能。由于不需要用摄影机捕获建筑实体,它彻底摆脱了对物质性建筑的依赖,因而可以成为完整而独立的终端产品。

从1990年代初开始,欧美在建筑动画上有了大量的实践和研究。1991年,美国1032建筑工作室制作了4min的数字动画《芝加哥》(Chicago),分3部分描述芝加哥的城市建筑。同年,加利福尼亚艺术研究所出品了14min的建筑动画《悬挂的修道院》(Suspended Abbey,1991),用电脑动画呈现对一个中世纪修道院的梦境般体验。该动画既具有电影短片的艺术水准,又有很强的建筑现场感,综合的艺术效果使其获得包括美国电影电视节蓝丝带奖在内的多个奖项。这些都是数字建筑动画的早期尝试。

这之后,在电影大工业的推动下,美国有一定数量的建筑师从传统行业中分流,专门进行电影领域的建筑动画创作。其中最有代表性的就是前面提到过的数字影像建筑师汉森。他通过CG技术,在许多轰动全球的科幻大片[50]中制作了原创性的建筑。

与美国的市场先导不同,在英国对建筑动画的研究主要集中在学术机构中。比如,剑桥大学建筑系动态影像研究所(CUMIS)的彭兹(Penz,Francois)教授,在近年特别专注于建筑动画技术的探索,着力研究提高建筑动画表现力的具体途径。在他看来,建筑动画是一个快速生长的领域,可以从屏幕实践的丰富历史经验中汲取许多养分。他的一篇文章,专门介绍了将电影术引入建筑动画制作的具体手法,比如淡入淡出、对切剪接、连贯剪辑等等[图1.42(a)、(b)]。[51]

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图1.42 CUMIS在建筑动画制作上的电影学训练

资料来源:Maureen Thomas,Francois Penz.Architectures of illusion:from motion pictures to navigable interactive environments.Bristol:Intellect Book,2003

这让我们不免联想到中国的情况。中国有令世人瞩目的建筑动画的巨大市场和巨大工场,因为中国有目前世界上最大的建筑市场。面对眼睛日益挑剔的业主和观众,传统的表达方案和再现作品的方式都在更新之中:建筑师的平面表现图、规划师的规划图以及房产商的售楼沙盘纷纷被动态影像所替代。尽管目前建筑市场并不处于最亢奋的阶段,但还没有任何迹象表明建筑影像的发展势头有减弱的可能,似乎建筑动画在中国应该有非常优越的生长土壤。然而事实上,巨大的建筑动画市场和工场,并没有转化成为巨大的创新力量。因为缺少创新力量,建筑动画并没能摆脱对建筑实体的依附,形成相对独立的研究领域和市场空间。这种情况在近一两年逐渐开始转变,中国建筑动画市场开始了多元化的尝试,特别是在虚拟遗产领域、游戏空间设计领域和影视制作领域出现了一些对数码影像在空间叙述能力上的探索,在本书第5章中将要提到的一些案例,就是这类探索的部分成果,这里不再赘述。

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