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2012年中国游戏产业大会在苏州召开,网络游戏

时间:2022-10-23 百科知识 版权反馈
【摘要】:2013年1月8日,由中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和苏州市相城区人民政府共同承办的2012年度中国游戏产业年会在苏州开幕。年会还发布了《2012年中国游戏产业报告》与《2012年中国游戏产业海外市场报告》。2013年7月23日,国家新闻出版广电总局公布第八批“民族网游工程”项目论证评审结果。2013年12月27日,第十届中国游戏产业年会在武汉召开。

2012年中国游戏产业年会在苏州召开

2013年1月8日,由中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和苏州市相城区人民政府共同承办的2012年度中国游戏产业年会在苏州开幕。本届年会主题为“游戏悦动生活”,对2012年中国游戏出版产业的发展现状进行了总结,并对作出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰。年会还发布了《2012年中国游戏产业报告》与《2012年中国游戏产业海外市场报告》。本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开,并举办中国“游戏十强”盛典,展示2012年中国游戏产业成就;举办全体大会、新动力论坛、黑红蓝论坛、游戏秀,多层面多领域互动交流,分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。来自政府、企业、研究调查机构的产业人士将在论坛上发表专题演讲,探讨游戏产业的现状与未来发展方向。

首届中国应用游戏大赛南京揭晓

2013年1月21日,首届中国应用游戏大赛评选结果在江苏南京揭晓,共计65款优秀作品获得“应用游戏创意大奖”“应用游戏产品大奖”等奖项。大赛共收到参赛应用游戏创意272件,应用游戏产品1177件。此次大赛成果发布会上还发布了国内首个应用游戏评价指标,以期在产业化、游戏性、科学性以及综合性等方面为国内应用游戏研发提供参考标准。

盛大游戏入驻淘宝尝试B2C营销模式

2013年2月22日,盛大游戏宣布与淘宝展开合作,尝试集网游和电商于一体的B2C营销模式形态。其中,盛大旗下代理游戏《时空裂痕》成为双方合作该模式的首款试水之作。据透露,淘宝将独家首发《时空裂痕》3月6日公测的客户端,《时空裂痕》的公测典藏礼包也将以1元全国包邮的超低价格在淘宝上进行独家销售。与此同时,盛大游戏还将启动与淘宝的账号对接,《时空裂痕》将加速推进接入淘宝账号。

第二届广州(国际)网络及数字互动游戏博览会举办

2013年4月3日至5日,第二届广州(国际)网络及数字互动游戏博览会在广州琶洲会展中心举办,博览会集展区展览、交流论坛、竞技大赛和交易签售等内容于一体,由网游、电玩、动漫三大板块组成。

第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目名单公布

2013年7月23日,国家新闻出版广电总局公布第八批“民族网游工程”项目论证评审结果。在总计104家游戏企业申报的142个项目中,共确定25个作为第八批“民族网游工程”项目。截至2012年12月,“民族网游工程”已分七批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目总计148个。

第十一届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy上海开幕

2013年7月24日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。本届展会以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为主题,世界移动游戏大会首次亮相ChinaJoy展会。展会吸引来自全球的450家游戏厂商参展,共展出游戏产品700余款,其中国内展品首次达到400款以上,展览面积近7.5万平方米,到场人次超过20万。现场签单交易总金额达3亿美元。本届展会还举办中国国际数码互动娱乐高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会,以及动漫游戏角色扮演大赛等专题会议和互动活动。

2013首届国际移动游戏大会在京举行

2013年10月10日,2013首届国际移动游戏大会在北京举行。与会者围绕当前全球移动游戏市场发展环境、潜在发展趋势,中国移动游戏厂商国际化之路以及移动游戏与影视等行业的跨界融合等议题进行了交流讨论。来自政府主管部门、国内外移动游戏研发和运营企业、投资机构的代表共计800余人参会。

第十届中国游戏行业年会在蚌埠召开

2013年12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会在安徽省蚌埠市召开。年会以“创新创优、引领世界”为主题,除了对做出成绩的先进单位和个人进行行业表彰外,还揭晓了中国软件行业协会游戏软件分会创立的2013年度中国游戏行业最高奖项——金手指奖。人民网游戏频道等10个媒体被评为“2013年度中国动漫游戏行业——优秀动漫游戏媒体”。

2013年度中国游戏产业年会在武汉召开

2013年12月27日,第十届中国游戏产业年会在武汉召开。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,大会发布了《2013年中国游戏产业报告》,数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入达831.7亿元人民币,同比增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,网页游戏、移动游戏、社交游戏和单机游戏市场销售收入分别为127.7亿元、112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,游戏越来越成为大众生活的一部分。本次年会由中国音像与数字出版协会主办,中国版协游戏出版工作委员会、武汉·光谷创意产业基地、武汉中国·光谷互联网游戏产业联盟共同承办,汇集了腾讯、盛大、完美、巨人等中国主流知名游戏企业的1000余名行业精英。

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